一條推特,1.1萬次瀏覽。Insomniac工作室被問到的問題很簡單:“《漫威金剛狼》實體版里是光盤還是兌換碼?”工作室的回復也很干脆:“實體版將包含一張光盤。”但這個問題之所以會被提出來,本身就是一個信號。
幾天前,Rockstar做出了一項驚人的決定:今年九月發(fā)售的《GTA6》實體版將不再附帶游戲光盤,盒子里只有一張下載兌換碼。消息一出,爭議立刻炸開了鍋。部分玩家直言不會再買這款游戲,一些零售商甚至拒絕銷售這個版本的《GTA6》。游戲保護主義者也站出來批評Rockstar,認為實體媒介正被一步步推向消亡。
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這讓整個行業(yè)不得不面對一個尖銳的追問:如果連《GTA6》這種被稱為“史上最大規(guī)模娛樂產(chǎn)品首發(fā)”的游戲都不再發(fā)行實體光盤,其他廠商會怎么做?IGN就此詢問了分析師,得出的結(jié)論是:Rockstar的商業(yè)算盤打得非常精明。取消光盤既能削減制造成本,又能讓Rockstar通過全數(shù)字化渠道牢牢掌握游戲定價權,賺取更多利潤。還有一種說法是,避免光盤在發(fā)售前進入供應鏈從而引發(fā)泄露,也是Rockstar考量的一部分。
但現(xiàn)在,關注點正在發(fā)生轉(zhuǎn)移。所有跡象都表明,從今往后,每一家3A游戲開發(fā)商和發(fā)行商都將被消費者反復追問同一個問題:你們的游戲到底帶不帶光盤?EA的下一部《FC》系列會怎么做?《使命召喚》會效仿嗎?索尼最終會不會也走上這條路?就在這樣的背景下,索尼旗下工作室Insomniac回應了關于《漫威金剛狼》的實體版疑問,明確表示會有光盤。這條回復的瀏覽量很快超過了110萬次——某種程度上,這幾乎可以被視為《GTA6》帶來的直接沖擊效應的一個縮影。
值得一提的是,任天堂已經(jīng)在Switch 2上試水了所謂的“游戲密鑰卡”,實體版里放的是兌換碼而非卡帶,官方解釋是為了讓游戲下載到主機內(nèi)存中從而獲得更好的運行表現(xiàn)。但《GTA6》的情況顯然更加復雜,它首發(fā)僅登陸PS5和Xbox Series X|S,背后牽涉的是成本、定價權以及防盜版的多重考量。Rockstar至今沒有公開解釋自己的決策邏輯,而整個行業(yè),正在等待更多的答案。
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