愛玩游戲的年輕男性,真的更容易相信陰謀論嗎?一份最新研究報告給出了肯定的答案,而且可能性是普通人的兩倍。
這份由研究機構More in Common與倫敦藝術大學AKO敘事研究所聯合發布的報告,對數千名英國年輕人進行了調查,并按他們平均玩游戲的時間進行了分組。其中一個核心發現令人玩味:重度玩家群體最傾向于認同“秘密組織在操控全球事件”這類說法。然而,這群人同時也表現得極為自信,他們相信自己識別虛假信息的能力是其他人的四倍。
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研究聚焦于2000名18至24歲的英國男性,他們被稱為“懷疑的滑動者”,占英國總人口的10%。這群人的畫像很清晰:收入偏低,更可能背負債務,住在離成長地不遠的社會福利房中。他們幾乎不看傳統電視、不聽廣播、不讀報紙,獲取新聞信息的主要渠道是YouTube、播客和社交媒體。在所有被調查群體中,他們玩游戲的時間最長。
那么,能不能把電子游戲當作觸達這個群體的媒介呢?答案并不樂觀。研究發現,游戲在他們心中有著不可撼動的地位,是一個純粹的避風港和“遠離政治意識形態的空間”。報告明確指出,多數人將游戲視為現實道德、政治和殘酷生活的替代品,并希望游戲永遠保持這種純凈。當研究人員嘗試讓他們玩一些內含隱晦信息的游戲時,比如一個角色被發現長期受操控,另一個故事核心是易受虛假信息影響,大家的反應相當“復雜”。尤其是在游戲設計目的被挑明后,不少參與者甚至感到了背叛。
盡管通過游戲直接改變觀念這條路似乎行不通,但研究依然點明了游戲的正面價值。對于這群在現實中有強烈失落感的年輕人來說,游戲世界可以是一片積極的空間,一個彼此能找到共鳴的地方。雖然他們不太可能主動去玩一款專為反駁陰謀論而設計的游戲,但研究人員建議,那些能鍛煉批判性思維的游戲或許能發揮作用,比如社交推理游戲《Among Us》或是考驗良心的《請出示證件》。
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