說真的,我今兒刷到這次半程票選結果的時候,直接樂了。29%的玩家對著選項列表來了個“以上都不是”——這不就是大型“你選的嘛偶像”翻車現場嗎?大家連敷衍都懶得敷衍了。
事情的起因很簡單,PC Gamer的編輯老哥Morgan Park(這位是編輯部里堅定的FPS擁躉,等會兒還會cue到他)本著“2026年已經過半咱們來盤盤”的心態,在月初搞了一次讀者投票,想看看你們這群人到底把年度游戲的心里票投給了誰。結果出來九個選項,票數是這樣分的:
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第一名拿下16%票數的是《Resident Evil Requiem》(生化危機 安魂曲),Grace Ashcroft和Kennedy叔叔的組合拳還是狠;緊隨其后的是Pearl Abyss的《Crimson Desert》(紅色沙漠),12%的玩家把它掛在了GOTY的位置上。這倆算是唯二突破兩位數的選手,其余的——怎么說呢,主打一個“各自美麗”。
《007 First Light》吃到了投票窗口期正好趕上熱乎發售的紅利,9%的玩家表示這就是我的年度游戲。《Slay the Spire 2》(殺戮尖塔2)和《Forza Horizon 6》(極限競速:地平線6)雙雙卡在8%,《Pragmata》7%,而《Mewgenics》則只有5%的票數——這貓貓含量明顯沒轉化成人氣啊。
最絕的是榜尾,出現了精確到票數的平局。MMO擴展內容《World of Warcraft: Midnight》(魔獸世界:午夜)和Bungie的《Marathon》(馬拉松)各自拿了383票,并列倒數第一。WoW這個位置倒不算太意外,畢竟MMO這品類現在越來越往細分圈層里去了,圈外人不感冒也正常。但《Marathon》并列墊底這事兒,說實話我是真沒繃住。
Morgan Park本人給《Marathon》的評測分數是90分,相當高了。他自己玩得挺開心,覺得這游戲素質過硬。然而投票池給出的回應是:嗯,好的,但我們不要。你或許可以說2026年了玩家群體對“抽離式射擊”確實有點疲憊感——這個判斷對不對咱們另說,但數據就是這么個數據。一個FPS編輯的年度9分推薦,在讀者投票里跟一張MMO資料片肩并肩蹲著,這畫面本身就很有喜感。
說回那兩個領跑的。《Resident Evil Requiem》拿第一不算什么意外——生化系列的敘事積累擺在那,角色號召力也夠硬。而《Crimson Desert》的12%就更有故事了。這游戲當初發售的時候多少有點兩極分化:野心極大,規模鋪得很開,但執行上總感覺差了一點點節奏,像個走路姿勢微妙的巨人。Pearl Abyss倒是一直在瘋狂更新,現在的版本跟最初評測時相比,差不多整個換了一副骨架。那些悶頭肝了幾百小時的玩家,對開發組這半年的活計倒是相當買賬——這12%的票,大概就來自這群已經在沙漠里安家的老哥。
現在的問題是,還有整整六個月的時間。下半年什么妖魔鬼怪都能殺出來,到時候再開一次投票,今天的這份榜單估計會被沖得七零八落。你要是在月初那次投票里沒趕上趟,或者你就是那29%里的一員覺得選項全都不對味兒,現在還有機會在評論區輸出你的真實想法。畢竟年度游戲這東西,玩家手上的票比任何媒體評測都更有意思——尤其是在大家連共識都懶得達成的時候。
這局面其實挺健康的。沒有一款游戲以碾壓姿態統治討論,意味著今年到目前為止,大家的喜好分布得足夠散,每一種口味都有自己的尖貨。29%的人說“你列的我一個都不認”,也意味著選擇多到讓人有底氣挑剔。下半場才剛開哨,現在就鎖定年度游戲的人,要么是愛得深沉,要么是還沒見過年底那波神仙干架。
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