今天IGN放了一段8分鐘的實機演示,我看完第一反應不是“哇畫面真棒”,而是——原來18世紀哈瓦那長這樣。沒有那種“震撼登場”的套路,就是一個關卡設計師帶著你慢慢逛,特別像老玩家回坑后給你當導游。
這段演示的主角是《刺客信條:黑旗 重制版》(官方叫Resynced),首席關卡設計師Jean Strachen親自解說。她帶你走了一遍哈瓦那的街道、港口、屋頂,整個演示就是純逛街,沒塞什么爆炸性新功能預告。我反而覺得這樣挺舒服,至少你不用猜“這鏡頭是不是CG”。
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話說回來,這次重制畫面確實提了一檔。光影、材質、植被密度都肉眼可見地重做了,不是那種“分辨率拉高就當重制”的敷衍貨。你站在港口看帆船進出,或者傍晚在屋頂跑酷,那光影一打下來,有種老電影翻拍成4K的味道。當然了,具體優化到什么程度,咱得等7月9號正式發售才能下判斷。平臺是PC、PS5和Xbox Series X|S,老主機玩家這次得升級才能玩。
既然聊到IGN的“月度封面故事”,他們這個月是拿《黑旗 重制版》當主打。除了這段逛街演示,他們還放出了杜卡斯任務的改動預覽,以及一段獨占過場動畫——愛德華和卡羅琳倆人端著一杯熱巧克力,氣氛有點微妙。說實話我對這杯熱巧克力挺好奇,因為原版里這倆人關系挺擰巴的,重制版加這種日常感的小片段,說不定能把角色塑造得更豐滿一點。
另外預告一下,下周IGN會公布7月份的封面游戲。按他們的慣例,被選中的基本是接下來一個月重點預熱的大作,可以蹲一波。
回到逛街演示本身,我注意到個有意思的細節。Jean在解說時沒怎么吹“我們重構了開放世界”,就是很實在地介紹“這條街通哪里”“那個建筑有什么功能”。這種開發者帶逛的演示方式,反而比剪一堆爆炸混剪更有說服力。至少我能看出來重制版的城市密度沒縮水,NPC生活感也在,港口區域的船只進出邏輯應該是重寫了。
當然話說回來,原版《黑旗》最出彩的是海戰和艦船養成,這次8分鐘演示幾乎沒碰這些。如果你是因為海戰想入坑,目前能參考的信息還太少。倒是潛行跑酷的手感,從這段視頻里看是流暢了不少,攀爬動作的銜接比原版自然。
這游戲7月9號就發售了,剩下不到兩周。這個時間點放逛街演示,而不是炸裂的戰斗集錦,說明他們對自己重制的“沉浸感”挺自信的。畢竟哈瓦那這種殖民風格城市,逛街本身就是玩點之一。
一個疑問留最后:重制版會不會把原版那些“追船歌頁”的陰間收集改一改?目前沒有任何消息,但作為當年追到心態崩的玩家,我真的很想知道答案。
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