我刷到Circana最新這份銷量報告的時候,差點把咖啡噴屏幕上。Switch 2在美國市場首個完整年度賣了將近600萬臺,結果還不是最快的——有一臺二十多年前的掌機,依然壓它一頭。
沒錯,Nintendo Switch 2在發售后的前12個月里,美國銷量達到590萬臺。按照Circana的說法,這是自1995年有追蹤數據以來,美國市場銷售速度第二快的游戲機。排第一的是誰?Game Boy Advance,首年650萬臺。差了60萬,老任自己打自己,后輩沒打過前輩。
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這個數字其實挺有意思的。590萬背后是什么概念呢?今年5月份,Switch 2再次拿下美國硬件銷量和銷售額的雙料冠軍。而且2026年截至目前,它也是全年累計最暢銷的游戲機平臺。一邊是"史上第二快",一邊是"當期斷層第一",這兩個標簽同時掛在Switch 2身上,說明它的爆發力沒破紀錄,但持續力相當能打。
我猜不少老哥會問:GBA那年頭的市場跟現在能一樣嗎?確實,2001年左右的掌機賽道和如今主機+掌機融合的市場完全不是一回事。但Circana這份數據覆蓋的是1995年至今,三十一年里所有登陸美國市場的游戲機,Switch 2能在歷史榜單上排到第二,本身就已經夠說明問題了——第一年賣得比它猛的,只有一臺GBA。
軟件這邊也有料。Circana同步公布了美國上月最暢銷游戲榜單,前十名里老任占了三席。排位最高的是Tomodachi Life: Living the Dream(這名字翻譯過來大概是"朋友收藏夢生活"),沖到第五名。說實話,這個IP在國內討論度不算高,但在北美能擠進前五,說明Switch 2的內容庫正在把一些"非典型任天堂作品"也帶起來了。
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我細品了一下這臺機器的首年節奏。590萬這個數字,說白了就是"很能賣,但沒瘋賣"。它不是那種首發周破紀錄然后斷崖下滑的類型,而是每個月穩定輸出,今年5月還能壓過所有對手拿第一。這種走法對玩家來說其實是好事——平臺熱度不退,第三方才愿意持續往上面搬游戲。
至于GBA那個650萬的紀錄,短期內應該是破不了了。Switch 2如果想在12個月窗口內反超,需要月均多賣5萬臺,這意味著后面得靠一波現象級大作拉動。但目前看,這個差距不大不小,屬于"夠得著但需要爆發"的范疇。
最后說一句扎心的事實:老任自己內部最暢銷的兩臺機器,現在都在歷史榜單前兩名里互相盯著。別的廠商想擠進來,先得過590萬這道坎。咱們玩家倒是樂見這種競爭——誰賣得好,誰就有動力多出游戲。Switch 2現在的軟件陣容還不夠肥,但按這個硬件走勢,明年的游戲表估計會很好看。
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