文 | 游戲價(jià)值論
要說(shuō)最近一年最火的「搜打撤」新游,可能非Embark Studios開(kāi)發(fā)的《ARC Raiders》莫屬了。
這款游戲上線于去年10月底,根據(jù)官方發(fā)布的最新銷(xiāo)量數(shù)據(jù),在海外已經(jīng)售出1600萬(wàn)份。Steam最高同時(shí)在線人數(shù)也突破了48萬(wàn),官方也曾透露巔峰日活達(dá)320萬(wàn)。Steam總共收獲了40萬(wàn)評(píng)測(cè)(83%的特別好評(píng)),也收獲了TGA 2025 最佳多人游戲。
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它的留存也一度相當(dāng)驚人,作為一款主要玩家為海外用戶的多人在線射擊游戲,發(fā)售3個(gè)月還能維持Steam最高同時(shí)在線40萬(wàn)的高點(diǎn)。這么說(shuō)可能不太直觀,同樣是去年10月發(fā)售的擁有著知名IP被EA財(cái)報(bào)點(diǎn)名夸贊、開(kāi)局Steam最高在線人數(shù)達(dá)到74萬(wàn)的《戰(zhàn)地6》,發(fā)售3個(gè)月后Steam峰值在線只剩10萬(wàn)左右。
不過(guò),僅僅過(guò)去了半年,《ARC Raiders》的Steam峰值在線人數(shù)只剩4萬(wàn),相比巔峰流失了90%。
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可以說(shuō),作為一款多人在線游戲,《ARC Raiders》目前遭遇了比較嚴(yán)重的危機(jī)。
與此同時(shí),6月24日,由Embark Studios和騰訊聯(lián)合開(kāi)發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《弧光獵人》(也就是《ARC Raiders》國(guó)服)開(kāi)啟了首次測(cè)試「弧光測(cè)試」。
為了解決國(guó)際服已經(jīng)暴露出來(lái)的一些問(wèn)題以及考慮國(guó)內(nèi)玩家的偏好,國(guó)服版本延續(xù)了原版玩法的同時(shí),新增了「安保協(xié)議」和「雙王降臨」等4個(gè)特殊模式和事件。同時(shí)在內(nèi)容更新節(jié)奏、匹配機(jī)制、反作弊方面做出調(diào)整優(yōu)化。
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那么,《ARC Raiders》為何遭遇危機(jī)?騰訊聯(lián)合開(kāi)發(fā)和代理發(fā)行的《弧光獵人》可以逆勢(shì)突圍嗎?
預(yù)期可控的「撤離冒險(xiǎn)」
在分析《ARC Raiders》為何遭遇危機(jī)前,我們先討論下它為什么火爆全球。
在《弧光獵人》國(guó)服團(tuán)隊(duì)的公開(kāi)采訪中,制作人特別強(qiáng)調(diào)一個(gè)點(diǎn),這是一款「撤離冒險(xiǎn)」而非「搜打撤」游戲。
從總體的玩法規(guī)則來(lái)看,《ARC Raiders》就是典型的「搜打撤」:玩家需要配置好裝備進(jìn)入對(duì)局搜集物資,局內(nèi)有PvP和PvE玩法,玩家搜集完物資撤離帶出局外,局外有養(yǎng)成系統(tǒng)和主線任務(wù)。
但不同的點(diǎn)在于,同為PvPvE的其它「搜打撤」游戲大多只側(cè)重PvP一個(gè)方向。而在《ARC Raiders》中,PvE的占比是和PvP對(duì)等的,在某些情況比如前期的游戲體驗(yàn)中,甚至是要超過(guò)PvP的。
《ARC Raiders》中的ARC機(jī)械怪物敵人的強(qiáng)度很高,同時(shí)ARC會(huì)被槍聲吸引,尤其是前期拿著低級(jí)裝備時(shí),玩家是很難單挑大部分ARC的。
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所以ARC是玩家參與游戲時(shí)不得不考慮的因素。PvP玩家需要考慮槍聲是否會(huì)吸引ARC,自己就算能夠擊倒其它玩家,能否在ARC的圍攻下全身而退而不是兩敗俱傷;PvE玩家則要考慮攻擊ARC時(shí)是否會(huì)被螳螂捕蟬黃雀在后;混合玩家則要考慮當(dāng)前情況下是戰(zhàn)還是合作。
這也就是制作團(tuán)隊(duì)所說(shuō)的「冒險(xiǎn)體驗(yàn)」和「灰色社交理念」的來(lái)源,玩家進(jìn)入游戲,是一場(chǎng)冒險(xiǎn)體驗(yàn),有可能會(huì)遭遇與預(yù)期不同的體驗(yàn),對(duì)抗和合作是動(dòng)態(tài)的。
比如帶著對(duì)抗的預(yù)期進(jìn)入游戲,當(dāng)其它玩家有能力背刺時(shí),卻選擇信任合作,這時(shí)的「合作」在「背刺」的襯托下顯得彌足可貴,這也是其它游戲很少能夠提供的體驗(yàn)。
而在《ARC Raiders》前期的游戲體驗(yàn)中,這樣的可貴的「合作」是很普遍的。一方面前期玩家能起的裝備等級(jí)較低,PvP的風(fēng)險(xiǎn)很高;另一方面前期玩家需要搜集材料做主線任務(wù)和進(jìn)行養(yǎng)成,一起合作PvE養(yǎng)成的效率高于PvP。
當(dāng)然,游戲的匹配機(jī)制也使得對(duì)局的預(yù)期體驗(yàn)相對(duì)可控。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲會(huì)根據(jù)玩家行為給玩家進(jìn)行分類(lèi),讓PvP玩家匹配PvP玩家,讓PvE玩家匹配PvE玩家。
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此外,《ARC Raiders》別樹(shù)一幟的末日美術(shù)風(fēng)格也為游戲帶來(lái)特別的氛圍感和沉浸感。
所以,游戲一開(kāi)始的良好體驗(yàn)在于游戲美術(shù)、游戲機(jī)制以及玩家進(jìn)度共同帶來(lái)的后末日生存沉浸式體驗(yàn)——玩家初到末日后世界,面臨未知環(huán)境,基于利益考量達(dá)成的合作互助體驗(yàn)。
游戲進(jìn)度步入后期,情況發(fā)生了反轉(zhuǎn)
上文也說(shuō)過(guò),《ARC Raiders》是將選擇權(quán)交還給玩家,玩家自由選擇合作還是對(duì)抗。并且通過(guò)匹配機(jī)制使得對(duì)局的預(yù)期體驗(yàn)相對(duì)可控。
不過(guò)凡事都有兩面性,作為一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲,同時(shí)擁抱PvP和PvE也意味著要面臨這兩種模式走向長(zhǎng)線的難題。
首先是對(duì)于享受合作PvE的玩家,對(duì)于這些玩家,想在長(zhǎng)線中留下他們最主要的就是產(chǎn)能的問(wèn)題,要持續(xù)更新內(nèi)容供給玩家消耗。當(dāng)然完全跟得上玩家的消耗速度是不可能的,但至少要保證玩家的長(zhǎng)草期不要太長(zhǎng)。
在今年前幾個(gè)月,《ARC Raiders》還堅(jiān)持著每月一次大更新,但是作為一個(gè)300人規(guī)模的工作室,還同時(shí)負(fù)責(zé)兩款比較大的項(xiàng)目(另一款是《The Finals》),很難保證每月更新的質(zhì)量。于是,在5月宣布調(diào)整更新計(jì)劃為一年兩次重大更新,下一次「Frozen Trail(冰封之路)」將于10月發(fā)布,這也是本年度最后一次大更新。
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對(duì)于純粹的PvE玩家來(lái)說(shuō),長(zhǎng)草期或許有點(diǎn)太長(zhǎng)了。
然后就是享受對(duì)抗的PvP玩家,作為一個(gè)PvP和PvE并重的游戲,并且十分注重?cái)⑹拢貓D設(shè)計(jì)和機(jī)制設(shè)計(jì)就不全是為了PvP玩家設(shè)計(jì)的,比如其采用的是TPS而非FPS,存在一些很空曠的地圖適合玩家偷襲,并且中途加入的機(jī)制也使得游戲的對(duì)局不那么可控。此外,PvP的平衡性以及外掛問(wèn)題都是挑戰(zhàn)。
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同時(shí)在進(jìn)度到達(dá)后期后,根據(jù)玩家風(fēng)格的匹配機(jī)制也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,因?yàn)橛行┲暗腜vE玩家有可能會(huì)在養(yǎng)成好之后去嘗試PvP。而系統(tǒng)依然會(huì)把他識(shí)別成PvE玩家,以至于同局的PvE玩家遭受負(fù)面的游戲體驗(yàn)。
不過(guò)在5月21日,官方也就匹配機(jī)制做出了說(shuō)明并且根據(jù)玩家反饋?zhàn)龀隽藘身?xiàng)優(yōu)化:1.區(qū)分自衛(wèi)反擊和主動(dòng)挑事2.低互動(dòng)對(duì)局權(quán)重下調(diào)
國(guó)服做出哪些改變?
雖然是首次公開(kāi)測(cè)試,《弧光獵人》已經(jīng)針對(duì)性地做出了一些改動(dòng)和本地化措施。
在游戲內(nèi)容上,最重要的改動(dòng)應(yīng)該是新模式「安保協(xié)議」。
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這是每個(gè)地圖的輪換模式,在此模式下,所有玩家默認(rèn)為友方,無(wú)法攻擊其它玩家。當(dāng)然還是保留了「灰色社交」的體驗(yàn),玩家可以主動(dòng)脫離友方可以攻擊其它玩家,不過(guò)需要一段時(shí)間的準(zhǔn)備以及脫離后身上會(huì)紅燈提示。這個(gè)模式下,雖然依舊可能存在「背刺」,但不會(huì)有沒(méi)有征兆的「背刺」。
然后就是「雙王降臨」的特殊事件了,地圖上會(huì)同時(shí)刷新女王和族母兩大強(qiáng)力Boss。此外,還有「先遣探查」和「全域戒備」兩種限定事件。
而在更新節(jié)奏方面,國(guó)服發(fā)行制作人飛哥透露,國(guó)服通過(guò)兩條線交匯形成一套相對(duì)獨(dú)立的國(guó)服版本主線,其中一條線承接國(guó)際服的更新內(nèi)容,另一條則由國(guó)服團(tuán)隊(duì)研發(fā)本地化內(nèi)容。
在匹配機(jī)制方面,依舊保留按照玩家行為進(jìn)行匹配的機(jī)制,而且會(huì)做一定程度的優(yōu)化。比如為了更好地保證玩家體驗(yàn),可能會(huì)犧牲一些開(kāi)局人數(shù),來(lái)保證匹配的精準(zhǔn)度
國(guó)服在反作弊方面,有著騰訊的技術(shù)支持,并且官方也表明了對(duì)破化游戲公平行為的零容忍態(tài)度。
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結(jié)語(yǔ)
最后,可以預(yù)計(jì)的是,作為定位為「撤離冒險(xiǎn)」、以「灰色社交」為核心的《弧光獵人》,能夠給玩家?guī)?lái)一種新鮮感十足的體驗(yàn)。在測(cè)試首日,玩家擠爆服務(wù)器甚至要排隊(duì)可見(jiàn)一般。
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并且針對(duì)玩家對(duì)于體驗(yàn)不可控的擔(dān)憂推出了「安保協(xié)議」來(lái)解決,如果未來(lái)能夠解決內(nèi)容更新問(wèn)題,提供玩家能夠接受的終局玩法,《弧光獵人》未必不能在國(guó)內(nèi)成為一個(gè)能夠長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的爆款產(chǎn)品。
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