今天刷到GTA6預(yù)購開了,我第一反應(yīng)是激動(dòng),第二反應(yīng)是看了一眼價(jià)格——然后愣住了。基礎(chǔ)版80美元起,終極版直接干到100美元。說真的,這不是個(gè)小數(shù)目。
可能有些兄弟還沒注意到這個(gè)定價(jià)細(xì)節(jié)。基礎(chǔ)版至少80美元,終極版那100美元的標(biāo)價(jià)讓不少人破防了。為什么?因?yàn)榻K極版里塞的那些東西,比如部分自定義商店之類的功能,很多玩家覺得本來就該是本體自帶的,現(xiàn)在被單獨(dú)拎出來當(dāng)賣點(diǎn),這操作確實(shí)有點(diǎn)讓人上頭。
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不出所料,玩家社群直接炸了鍋。但戲劇性的一幕來了,有位R星老人站出來說了句話。前R星技術(shù)總監(jiān)奧貝·費(fèi)爾梅伊——這位老哥參與過《GTA 3》《GTA 4》《圣安地列斯》和《罪惡都市》的開發(fā)——在推特上回了一位加拿大玩家的吐槽。那位玩家抱怨說,在加拿大GTA6的售價(jià)比"普通3A游戲"硬生生高出20美元。費(fèi)爾梅伊回了一句:"《GTA 6》可不是普通的3A游戲。"
他倒沒直說這定價(jià)完全合理,但那個(gè)意思已經(jīng)很明顯了:你就當(dāng)是物有所值吧。
咱冷靜想想,距離GTA5登陸Xbox 360和PS3已經(jīng)過去整整13年了。13年啊兄弟們,多少玩家從大學(xué)等到孩子都會(huì)打醬油了。這十幾年大伙一直在等續(xù)作,那種"終于來了"的心情確實(shí)會(huì)讓人更容易掏出這一百美元。你說是情懷溢價(jià)也好,說是長期饑餓營銷的結(jié)果也罷,反正R星賭的就是這個(gè)。
再看那條推特下面的評(píng)論,連發(fā)帖吐槽價(jià)格的那位玩家自己都說了句"這話沒毛病"。還有人調(diào)侃:"有人可能會(huì)說這是4A級(jí)游戲。"你看,玩家自己都在給這個(gè)定價(jià)找補(bǔ),這局面就挺耐人尋味的。
更讓人沒想到的是,費(fèi)爾梅伊之前其實(shí)表過態(tài),說GTA6應(yīng)該不會(huì)賣到100美元。現(xiàn)在來看,美國地區(qū)基礎(chǔ)版確實(shí)"只要"80美元——說"只要"也是挺諷刺的——但終極版還真是穩(wěn)穩(wěn)落在100美元這個(gè)線上。我不知道你怎么想,反正我個(gè)人已經(jīng)迫不及待想看看這游戲最終的銷量數(shù)據(jù)了。到底是真香定律再勝一局,還是這波定價(jià)策略會(huì)被市場(chǎng)教育,現(xiàn)在誰也說不準(zhǔn)。
說到底,GTA這個(gè)IP的體量確實(shí)不能拿普通3A的尺子去量。R星每次出手都是奔著重新定義開放世界去的,開發(fā)成本、內(nèi)容密度、在線模式的長期運(yùn)營,這些背后都是真金白銀在燒。但玩家覺得貴的那個(gè)感受也是真實(shí)的,尤其當(dāng)你發(fā)現(xiàn)終極版里有些功能原本就該是標(biāo)準(zhǔn)配置的時(shí)候,那種"被套路了"的感覺確實(shí)不太好消化。
80美元起步,100美元封頂。這個(gè)價(jià)格你接不接受,可能取決于你等了多久、對(duì)這系列的信仰有多深、以及你對(duì)自己錢包的容忍度有多少。我只能說,GTA6這一波,R星是真的在試探玩家承受力的邊界了。
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