Deltarune這周連續(xù)發(fā)了第二個補丁,版本號0.0.0242,我翻了翻更新日志,滿屏都是"修復了崩潰"——這頻率和細致程度,讓我有點好奇背后的開發(fā)狀態(tài)。
先說平臺情況。這次更新目前還沒上Switch 2和Switch,但官方說了"近期會跟上"。上一版補丁也是這個節(jié)奏,PC端先跑,主機玩家暫時得等等。第5章剛發(fā)沒多久,團隊就進入這種密集修bug模式,說明上線后實際運行中暴露了不少問題。
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我挨個看了下補丁日志,梳理了幾個比較關(guān)鍵的修復:
一個場景里有黃色角色在背景里,游戲到結(jié)尾附近會觸發(fā)崩潰,這次修掉了。還有一個小手套相關(guān)的崩潰、一片葉子敵人——你離開房間時遇上它就直接崩——也一并處理了。
幾個比較詭異的交互bug也挺有意思。有一扇粉色的門,你在精確的某個位置打開它,屏幕會黑掉,現(xiàn)在不會了。還有一面墻,本來不該翻過去的,官方說"用魔法玻璃蓋住了",這措辭讀起來像開發(fā)者在自己吐槽。
戰(zhàn)斗里的崩潰也修了不少。打一個粉色敵人的最后階段,用Rudebuster這個技能會崩游戲,修了。Trashy Trio被擊敗時崩潰,也修了。還有個更刁鉆的:如果你把Ralsei放進隊伍里,然后在睡覺跳過開場前做了某個操作,游戲就崩——這種觸發(fā)條件玩家可能靠正常流程根本碰不到,但團隊還是修了。
內(nèi)存泄漏的修復也值得注意。日志提到某些操作如果重復太多次,會因為內(nèi)存泄漏導致崩潰。這種bug往往藏在極端使用場景里,可能是玩家出于測試或好奇反復嘗試才發(fā)現(xiàn)的,說明社區(qū)的反饋渠道在起作用。
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團隊的原話是:"我們已經(jīng)注意到其他問題,會繼續(xù)處理。"很克制的一句表態(tài),沒有畫餅,也沒有承諾時間線。
從這周的更新節(jié)奏和內(nèi)容來看,第5章發(fā)布后應該是進入了一個集中修復期。補丁列表里大量crash修復,集中在戰(zhàn)斗結(jié)算、場景切換、特定交互這些核心流程上,對正常推進主線的玩家來說比較關(guān)鍵。一些邊緣交互和極端場景的修復,則更像是為了長期穩(wěn)定性在掃雷。
回到版本本身,0.0.0242這個編號也透露出一些信息——小數(shù)點后變動頻繁,說明目前還處在快速迭代狀態(tài),每個小版本之間的時間窗口很短。這種開發(fā)節(jié)奏在章節(jié)式更新的獨立游戲里不算罕見,但玩家端的體感就是:下載補丁的頻率會比較高。
關(guān)于Switch 2和Switch版本還沒上的原因,日志里沒展開說,只是提到"很快就會改變"。可能是主機端的審核流程有延遲,也可能是團隊想先在PC上驗證穩(wěn)定性再推。無論如何,主機玩家目前能做的就是等。
這周的另一個更新補丁我們之前已經(jīng)聊過了,想回看的可以去翻一下。兩款補丁合在一起看,團隊對第5章發(fā)布后的在線表現(xiàn)相當重視,修bug的優(yōu)先級拉得很高。
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