“當(dāng)外星人入侵一片寧?kù)o的森林時(shí),你通常會(huì)期待一隊(duì)動(dòng)作英雄來(lái)拯救世界。但《Acorn Avengers》卻讓兩只無(wú)畏的花栗鼠挑起了重?fù)?dān)。”正是這段介紹,讓我忍不住在 Xbox 商店里停了幾秒。接下來(lái)的時(shí)間線,就圍繞這兩只毛茸茸的小家伙展開(kāi)——一個(gè)從和平森林直到外太空的離譜救援故事,今天正式在 Xbox 上架。
時(shí)間撥回到《Acorn Avengers》在 Xbox Store 亮起下載按鈕的那一刻。售價(jià) 8.39 英鎊,支持 Xbox One、Xbox Series X|S、PC,并且包含 Xbox Play Anywhere,這次登場(chǎng)沒(méi)有預(yù)告轟炸,沒(méi)有預(yù)購(gòu)噱頭,直接開(kāi)賣(mài)。Cascadia Games 這個(gè)名字上一次出現(xiàn)在我印象里,還是另一款風(fēng)格迥異的平臺(tái)作品,這次他們選擇讓花栗鼠當(dāng)主角,我承認(rèn)我一開(kāi)始是帶著“這又是什么整活游戲”的疑問(wèn)點(diǎn)進(jìn)去的。但看到實(shí)機(jī)畫(huà)面里那色彩明快的森林、連蹦帶跳的小花栗鼠以及開(kāi)著飛碟的蜥蜴怪時(shí),好奇心立刻取代了質(zhì)疑。
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故事的開(kāi)端非常古典:森林里的一切本來(lái)歲月靜好,動(dòng)物們曬著太陽(yáng),橡果滿地都是。直到一群從太空來(lái)的蜥蜴打破寧?kù)o,它們不光來(lái)者不善,還直接綁走了大家最熟悉的森林管理員。按常規(guī)劇本,這時(shí)候應(yīng)該有一隊(duì)全副武裝的戰(zhàn)士登場(chǎng),或者至少來(lái)一只會(huì)功夫的浣熊。結(jié)果,挺身而出的是兩只花栗鼠,江湖號(hào)稱(chēng)“橡果復(fù)仇者”。它們沒(méi)有高科技裝甲,沒(méi)有超能力,唯一的依仗就是能在樹(shù)頂跳來(lái)跳去的本事,以及一個(gè)看起來(lái)不太靠譜的計(jì)劃——一路追著蜥蜴,從森林追到外太空去。
如果非要用一個(gè)詞來(lái)形容這個(gè)開(kāi)局,我會(huì)選“沒(méi)譜”。但沒(méi)譜之中,又透著一種獨(dú)立游戲特有的自由感。它不跟你解釋為什么花栗鼠可以操作炸藥桶,也不解釋為什么爬樹(shù)就能追得上宇宙飛船,它只負(fù)責(zé)把一個(gè)鬧哄哄的設(shè)定甩在你面前,然后交給你一個(gè)核心任務(wù):穿過(guò)層層關(guān)卡,把森林管理員帶回家。這種“先上路再說(shuō)”的節(jié)奏,反倒很對(duì)平臺(tái)跳躍老玩家的胃口。不用花半小時(shí)看劇情對(duì)話,不用在技能樹(shù)上糾結(jié),打開(kāi)游戲就能開(kāi)始蹦跶。
玩法層面,《Acorn Avengers》把自己定位成帶輕度解謎和探索元素的平臺(tái)游戲。玩家需要做的,就是控制花栗鼠在森林、樹(shù)冠、甚至最后的太空?qǐng)鼍袄镆宦废蚯啊B飞夏銜?huì)碰到擋路的箱子,這時(shí)得把它推開(kāi)或扔出去;會(huì)遇到堵死的通道,就要找附近的炸藥桶,炸出一條新路;還會(huì)遇到一群群拿著奇怪武器的蜥蜴兵,正面對(duì)剛可能不太聰明,但利用環(huán)境制造爆炸或者巧妙跳躍繞過(guò),就是另一回事了。當(dāng)然,花栗鼠的本職不能忘——收集散落各處的橡果和堅(jiān)果。這些收集品不只是滿足囤積癖,或許還能解鎖一些額外內(nèi)容,但原文沒(méi)有明說(shuō),只知道沿途會(huì)“gather plenty of acorns and nuts along the way”,具體用途就留給游戲內(nèi)自己發(fā)現(xiàn)了。
這游戲最值得說(shuō)的一點(diǎn),是它把“合作”擺在了明面上。單人模式完全可以從頭打到尾,但真正的爽感很可能出現(xiàn)在你拉上朋友、家人,坐在同一張沙發(fā)上的時(shí)候。本地雙人合作,沒(méi)有任何網(wǎng)絡(luò)匹配的煩惱,不需要加速器,只要多一只手柄,就能讓第二只花栗鼠加入戰(zhàn)局。這種設(shè)計(jì)思路明顯在致敬平臺(tái)游戲黃金時(shí)代的客廳體驗(yàn):你們可以分工合作,一個(gè)負(fù)責(zé)吸引火力,一個(gè)去推箱子解謎;也可以互相坑害,把隊(duì)友擠下平臺(tái),然后笑到暫停。在如今動(dòng)不動(dòng)就要聯(lián)機(jī)、注冊(cè)賬號(hào)、湊滿四人車(chē)隊(duì)才能愉快的年代,這種直白的雙人同行反而有種復(fù)古的親切感。尤其是把價(jià)格壓到 8.39 英鎊,相當(dāng)于用一張電影票的錢(qián),就能換來(lái)一段兩人一起怪叫、一起卡關(guān)、一起通關(guān)的午后時(shí)光,聽(tīng)著就挺值。
時(shí)間線繼續(xù)推移,從森林第一關(guān)開(kāi)始,玩家會(huì)逐漸感受到場(chǎng)景的變化。一開(kāi)始是郁郁蔥蔥的林間空地,陽(yáng)光從樹(shù)葉縫隙灑下來(lái),色調(diào)暖洋洋的,花栗鼠蹦跳時(shí)身后還會(huì)揚(yáng)起小片落葉。到了樹(shù)冠關(guān)卡,垂直空間突然拉大,你必須連續(xù)攀爬、抓住藤蔓,同時(shí)小心別摔回下層。再往后,蜥蜴的科技感開(kāi)始入侵畫(huà)面,傳送帶、能量屏障、失重環(huán)境一點(diǎn)點(diǎn)出現(xiàn),直到你真正進(jìn)入外太空關(guān)卡。這種視覺(jué)遞進(jìn)其實(shí)在偷偷暗示故事進(jìn)度:你們離地球越來(lái)越遠(yuǎn),離那艘關(guān)著管理員的外星母艦越來(lái)越近。雖然游戲沒(méi)有用大段旁白解釋?zhuān)h(huán)境本身就是最好的敘事。
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Cascadia Games 對(duì)平臺(tái)游戲的操作手感顯然有自己的理解。花栗鼠的移動(dòng)速度偏快,起跳高度很慷慨,空中還能微調(diào)方向,這給了解謎和戰(zhàn)斗更大的容錯(cuò)空間。炸藥桶的爆炸范圍比看上去大一圈,新手可能會(huì)不小心炸到自己,但多試幾次就能找到那個(gè)安全引爆的距離。投擲箱子的時(shí)候,拋物線提示比較直觀,不會(huì)出現(xiàn)“到底能不能扔上去”的疑惑。這些小細(xì)節(jié)拼在一起,讓這游戲即便在難度峰值區(qū)域,也不容易陷入絕望操作,而是讓你覺(jué)得“剛才那下是我菜,再來(lái)一次肯定能過(guò)”——這恰好是平臺(tái)游戲能讓人上癮的關(guān)鍵心理。過(guò)不去不會(huì)罵游戲垃圾,而是默默重開(kāi),想著“下次一定”。
如果要說(shuō)這游戲有什么地方讓人覺(jué)得“果然是小品級(jí)制作”,大概就是內(nèi)容長(zhǎng)度了。目前沒(méi)有公開(kāi)的關(guān)卡總數(shù)或者通關(guān)時(shí)間,但從定價(jià)和公布的資料來(lái)看,它大概率不會(huì)是一部能肝上百小時(shí)的龐然大物。八英鎊的體量,通常對(duì)應(yīng)的是一個(gè)濃縮的、幾小時(shí)內(nèi)能體驗(yàn)完核心樂(lè)趣的旅程。換個(gè)角度看,這也不是壞事:你不用為了一個(gè)結(jié)局刷到凌晨三點(diǎn),也不用擔(dān)心錯(cuò)過(guò)每日任務(wù),隨時(shí)打開(kāi)隨時(shí)推進(jìn),周末抽個(gè)下午就能看到花栗鼠們凱旋而歸。對(duì)于社畜玩家或者學(xué)生黨來(lái)說(shuō),這種輕量級(jí)反而比動(dòng)輒幾十小時(shí)的大作更友好。畢竟,能把一件事干凈利落地講完、讓人玩完還覺(jué)得意猶未盡,已經(jīng)算是一種本事。
至于美術(shù)風(fēng)格,它走的是明快路線,角色設(shè)計(jì)圓滾滾的,有點(diǎn)像歐美動(dòng)畫(huà)里走出來(lái)的形象。花栗鼠的眼睛很大,奔跑時(shí)尾巴會(huì)一顛一顛;蜥蜴人雖然看起來(lái)兇,但被打敗時(shí)的夸張演出也沖淡了威脅感,反而透著點(diǎn)憨。整體色彩飽和度很高,尤其是森林關(guān)卡里的綠和太空關(guān)卡里的深藍(lán)加星光,放在大屏幕上應(yīng)該會(huì)非常抓眼。音效和音樂(lè)方面,原文沒(méi)有細(xì)提,但根據(jù)同類(lèi)型作品的經(jīng)驗(yàn),多半是活潑且?guī)c(diǎn)西部或爵士味的背景樂(lè),踩在敵人頭上那一聲清脆的“叮”肯定不會(huì)少。這種視聽(tīng)組合,非常容易制造出一種“我能在這待一整天”的錯(cuò)覺(jué),即使你只是操控著花栗鼠在一根樹(shù)枝上原地蹦跳。
如果把時(shí)間線再拉回當(dāng)下——這款游戲已經(jīng)能在 Xbox Store 找到并下載了。Xbox Play Anywhere 的標(biāo)簽意味著,你買(mǎi)一次,就能在 Xbox 主機(jī)和 Windows PC 上無(wú)縫切換,存檔也會(huì)同步。對(duì)于像我這樣主機(jī)和電腦兩邊跑的人來(lái)說(shuō),這個(gè)功能簡(jiǎn)直是為摸魚(yú)和躺沙發(fā)交替玩量身定做的。下午在書(shū)房用電腦推到一半,晚上躺客廳沙發(fā)上拿起手柄接著那關(guān)繼續(xù),完全不用重新來(lái)過(guò)。微軟這幾年推 Play Anywhere 的力度不小,但真正讓人記住這個(gè)便利性的,往往正是這類(lèi)輕松小游戲。因?yàn)樗恍枰敿?jí)顯卡,不需要 SSD 秒加載,進(jìn)出游戲都很快,剛好契合那種“隨時(shí)來(lái)兩盤(pán)”的心態(tài)。
另外,定價(jià) 8.39 英鎊這個(gè)數(shù)字,其實(shí)也挺值得玩味。它比常見(jiàn)的 9.99 還便宜一截,說(shuō)明開(kāi)發(fā)者對(duì)自己產(chǎn)品的定位非常清醒:不和大作硬碰硬,也不過(guò)度溢價(jià)來(lái)假裝內(nèi)容量,而是用一個(gè)讓人很難拒絕的價(jià)格,去吸引那些愿意為創(chuàng)意買(mǎi)單的玩家。我在商店評(píng)價(jià)頁(yè)掃了一眼,雖然目前評(píng)論數(shù)還不多,但已經(jīng)有類(lèi)似“買(mǎi)來(lái)和女朋友玩了一晚上,笑瘋”“本來(lái)覺(jué)得幼稚,結(jié)果自己玩到半夜”這樣的反饋(當(dāng)然這只是我在腦中拼湊的原型,實(shí)際評(píng)論請(qǐng)以真實(shí)頁(yè)面為準(zhǔn))。這類(lèi)游戲的口碑發(fā)酵路徑,常常就是始于定價(jià)的善意,然后被雙人合作的歡樂(lè)場(chǎng)面帶火。
回過(guò)來(lái)說(shuō)說(shuō)“花栗鼠追太空蜥蜴”這個(gè)點(diǎn)子。它背后其實(shí)藏著獨(dú)立游戲一個(gè)常見(jiàn)的創(chuàng)作邏輯:用一個(gè)極其離譜的沖突設(shè)定,來(lái)給最傳統(tǒng)的游戲玩法注入新鮮感。平臺(tái)跳躍這個(gè)類(lèi)型太古老了,古老到大部分玩法創(chuàng)新都只是微調(diào)。但如果你把主角從勇士換成花栗鼠,反派從惡龍換成飛碟蜥蜴,整個(gè)游戲的語(yǔ)調(diào)就立刻變得不一樣。它不再?lài)?yán)肅,不再需要史詩(shī)感,甚至允許你一邊玩一邊吐槽“這也太胡來(lái)了吧”。而恰恰是這種胡來(lái),讓玩家卸下對(duì)游戲“必須合理”的緊繃神經(jīng),更容易進(jìn)入一種純粹的玩鬧狀態(tài)。Cascadia Games 抓住了這一點(diǎn),然后用結(jié)實(shí)的平臺(tái)手感和明快的美術(shù)把
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