人們或許以為,任天堂靠重制版讓《星際火狐》熱度不減。但自2016年《星際火狐 零》登陸Wii U后,這個系列再也沒推出過完全新作。一大群懷舊玩家一邊在Switch Online上游玩1997年的《星際火狐64》,一邊質疑:任天堂到底還記不記得這只狐貍?
獨立開發者的回答是:不記得不要緊,我們自己來。過去兩年,類《星際火狐》的獨立游戲頻頻冒頭,《Ex-Zodiac》與《Whisker Squadron: Survivor》已用致敬玩法勾起回憶,而接下來兩款新作——Huskrafts的《Rogue Eclipse》和Chuhai Labs的《Wild Blue Skies》——更讓人看到該類型復活的希望。后者的工作室Chuhai Labs由前《星際火狐》程序員Giles Goddard創立,這種傳承感額外拉滿了期待值。
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不過Goddard本人并不認為《星際火狐》缺席是因為任天堂“拋棄”了這個IP。“只是時代變了,”他在接受The Verge采訪時說,“每一代作品在當時都是好游戲,”但現在它們還能保持人氣,或許正是因為你很少見到這種類型。“比起特定的游戲風格或類型,人們更渴望看到原創性。”在Goddard看來,玩家饑渴的是新鮮感,而不非要一款純粹的軌道射擊游戲。
這份對原創的渴求,落到獨立開發者身上卻演變為與保守出版商的拉鋸戰。Huskrafts的Husban Siddiqi(網名Mcdoogleh)回憶,他為《Rogue Eclipse》尋找合作時,多數廠牌的回答是“這個類型已經死了”。Flippfly工作室的創意總監Aaron San Filippo也有類似遭遇,他談到《Whisker Squadron: Survivor》時說,許多發行商“告訴我們,他們根本看不到足夠大的市場來支撐我們的預算”。
發行商不愿押注,眾籌就成為獨立團隊續命的路徑。《空洞騎士》《永恒之柱》《鏟子騎士》《傳說之下》都曾通過眾籌復興被巨頭忽視的類型,《星際火狐》愛好者們正走在同一條路上。Siddiqi并不認同“受眾有限”的說法。他舉出2019年《皇牌空戰7:未知空域》的成功作為反證——萬代南夢宮已在2025年TGA上宣布了續作。街機飛行射擊游戲的土壤仍在,這一點確鑿無疑。
然而,有受眾并不保證你做了就有人買單。2025年2月,Flippfly因資金不足解散了開發團隊,原本更宏大的《Whisker Squadron: Survivor》后續計劃也被擱置。這盆冷水提醒所有追隨者:在資本與玩家興趣之間,把《星際火狐》的精神拉
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