如果你最近半年沒怎么關(guān)注硬件價格,不妨先做一下心理建設——內(nèi)存和存儲的漲幅已經(jīng)不只是“小貴”,而是直接改變了玩游戲的入門成本。我們之前管它叫“RAM危機”,但現(xiàn)在波及面已經(jīng)擴大到SSD,行業(yè)預測同樣不太好看。
Valve 那臺被盼了很久的 Steam Machine 終于公布價格時,最低配直接越過 1000 美元線,比大多數(shù)人預想的高出一截。官方解釋是“這反映的是世界的現(xiàn)狀”,而不是故意定高價。與其說是某一家廠商的策略問題,不如說整個供應鏈都在承壓。想自己裝機的玩家更躲不掉:哪怕你退而求其次去買 DDR4 或者更老的 DDR3,價格依然在往上走。
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這時候有人會把矛頭指向微軟。無論你對 Windows 內(nèi)置 Copilot 的態(tài)度如何,或者怎么看待 Azure 云對 AI 的全面擁抱,這家公司確實把大量資源押在了人工智能上。諷刺的是,Xbox CEO Asha Sharma 剛說完“游戲正變得讓人買不起”,品牌這邊就宣布了主機漲價。Xbox 的 Matthew Ball 也認同“危機這個詞用得很準確”,并且認為昂貴 RAM 的影響會延續(xù)到他們的下一代主機 Project Helix——這個機型號稱會更接近一臺游戲 PC,發(fā)布價格誰也不敢猜,超過一千美元的可能性就擺在那兒。微軟已經(jīng)在 PC 硬件上做了一些讓步,比如 Surface Laptop 重新用上 8GB 內(nèi)存來壓低整機售價。
好消息這種東西,在這個時間點上確實不太容易從我嘴里說出來。AI 熱潮總有退燒的一天,眼下的關(guān)鍵是看看我們手里還剩下哪些實際選擇。每年暑期那一輪促銷節(jié)點倒是擠出了一些零售折扣,整機方案到目前為止還維持著一點點性價比。但如果你打算在今年晚些時候甚至 2027 年入手新設備,得做好被價格刺一下的心理準備。
把目光轉(zhuǎn)向主機,數(shù)字版 Xbox Series X 起步是 749.99 美元,無光驅(qū);同系列里性能弱一檔的無光驅(qū) Xbox Series S 要 499.99 美元。索尼這邊,PS5 Pro 來到了 899.99 美元,最便宜的無光驅(qū)基礎款 PS5 是 599.99 美元。注意,這些價格都不含游戲。最近《俠盜獵車手 VI》已經(jīng)確認,包含全部游戲內(nèi)容的終極版代碼標價 99 美元。
玩家群體總體上正面臨一個接近 1000 美元的起步門檻。這個局面既離譜又讓人不舒服,但回頭再看 MSI 那臺定價 1799 美元的 Claw 8 EX AI+ 掌機,反而顯得沒那么突兀——它只是把整個市場的定價邏輯推到了一個更極端的數(shù)字上。
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