PlayStation 和 Xbox 近期的漲價潮,終于在銷量數據上顯露出“代價”。 市場研究機構 Circana 分析師 Mat Piscatella 最新公布的美國市場數據顯示,2026 年 5 月,美國地區的 PlayStation 主機銷量跌至自 2000 年以來同期最低水平,而 Xbox 主機則遭遇其有記錄以來“最差五月”。 與此同時,任天堂新一代掌機 Switch 2 在高價環境中意外受益,推動美國整體游戲硬件支出逆勢上升。
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索尼和微軟此前相繼上調現世代主機售價,直接原因是內存等關鍵部件成本飆升。 索尼在 3 月對全球 PlayStation 5 全系進行了大幅漲價,標準版和數字版價格上調 100 至 150 美元,使 PS5 標準型號在美國市場的新定價達到 549 美元,而性能更高的 PlayStation 5 Pro 更是創紀錄地被推至 899 美元。 價格調整的結局是 2026 年 5 月 PS5 銷量同比暴跌 58%,按金額計算的主機收入也同比下降 43%。
微軟方面,Xbox Series S|X 在過去一年里已經經歷了兩次加價,整體價格水平逐步逼近索尼陣營。微軟預計在今年 8 月推出第三波漲價方案,并被形容為“迄今最激進”的一次調整——各型號預計再漲 100 至 150 美元。在 2026 年 5 月,美國 Xbox 主機銷量同比下滑 12%,但由于平均售價顯著提高,其硬件收入反而同比增長了 7%。
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更廣泛來看,AI 數據中心建設正在重塑內存與存儲芯片市場,對包括游戲主機在內的消費級硬件成本形成擠壓。 分析人士普遍認為,這一成本高壓態勢在 2028 年之前難以明顯緩解。 內存廠商美光近期更是將合約價格鎖定在未來五年內不再下調,進一步加劇終端產品的漲價預期。
在索尼與微軟承壓的同時,任天堂 Switch 2 成為市場上的突出“贏家”。 任天堂僅將這款掌機的小幅漲價(約 50 美元)延后至今年 9 月執行,因此在 5 月仍維持相對溫和的價格策略。 在此背景下,美國整體游戲硬件支出在 2026 年 5 月錄得 38% 的同比增幅,其中 Switch 2 的強勁表現起到了關鍵支撐作用。
截至 2026 年 5 月末,Switch 2 在美國上市一周年之際累計銷量約 590 萬臺。 按 Circana 的統計,這使其成為美國自 1995 年有便攜式游戲系統記錄以來第二快的掌機,僅次于首年售出約 650 萬臺的 Game Boy Advance。 在當前高成本、高售價的主機時代,Switch 2 的節奏與策略顯然獲得了消費者青睞。
不過,分析師 Mat Piscatella 也給出了相對謹慎的展望。 他認為,2026 年 5 月可能是未來一段時間內游戲硬件年銷量最后一次出現同比增長的月份,后續逐步到位的多輪漲價有望壓制消費者購機意愿。 在這種情形下,市場可能會進入一個“觀望期”,直到年底的假日銷售季和《俠盜獵車手 VI》發售窗口,才有望重新點燃玩家需求并對主機供應形成壓力。
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