刷到一條新爆料,說PS6的物料清單成本從三個月前的760美元左右,現在躥到近1000美元了。我第一反應是——這數字是不是有點太離譜了?
大約三個月前,知名AMD爆料人Kepler_L2給過一個數,PS6當時物料成本約760美元,索尼有可能先補貼一下,賣699美元。另一個爆料人摩爾定律已死也很快給了個接近的數字,743美元。那會兒大家還覺得咬咬牙能接受。
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但零部件漲價這事根本沒停。Valve的Steam主機被迫賣到了1049美元,比最初定價高了差不多300刀。微軟也再次大幅提高了Xbox Series S和Xbox Series X的價格。整個硬件行業的成本壓力肉眼可見地在往上頂。
Kepler_L2最近在NeoGaf論壇又更新了一篇帖子,直接說PS6的物料清單自發布以來漲了大約200美元,所以已經非常接近1000美元這個心理門檻。他還補充了一些細節,核心判斷是:對索尼來說,推遲發售已經不是合理選項了。
他的原話邏輯挺直白的——如果內存和存儲組件繼續漲價(目前看很可能),那推遲發售沒意義;如果這些價格能穩下來,推遲發售也沒必要。換句話說,怎么著都沒理由等。
他還提了一個讓玩家可能有點破防的設想:以目前情況看,對消費者最理想的情況,可能已經變成一臺純數字版、賣999美元的PS6。沒有光驅,干脆砍掉物理介質成本,價格還是壓不下來。這還叫最理想。
順帶一提,他還說了兩個連帶消息:一是PS5和Switch 2后續可能還得漲價,二是OLED版PlayStation Portal預計今年晚些時候會出。
問題來了。主機玩家都心知肚明,主流家用機首發價從來沒到過1000美元。索尼自己最接近的一次,是2006年PS3的599美元——那個價格當時直接讓PS3世代開局不利。如果PS6真以999美元起售,相當于徹底打破這條價格天花板,而且按爆料人的說法,這已經是目前"最樂觀的情況"了。
微軟那邊代號Project Helix的下一代Xbox,也面臨完全相同的成本困境,不是索尼一家的麻煩。
這里其實有個更大的問題值得拆一拆:當整個行業硬件和軟件都在漲價,高端游戲會不會慢慢變成富人的專屬愛好?Kepler_L2沒說結論,但我覺得這擔憂不全是杞人憂天。如果門檻真拉到這個高度,市場很可能會出現多年來的首次萎縮——不是玩家不想買,是確實買不動了。
當然,現在所有這些都是基于爆料和BOM成本推算,官方一個字都沒說過。索尼會不會硬扛著不把成本完全轉嫁給消費者,或者有沒有其他的定價策略,現在還全是未知數。但至少有一點比較明確:零部件危機沒見好轉,每一周都在惡化,主機的定價空間只會越來越窄。
說到底,這個數字如果真落地了,玩家的反應恐怕不會是"太貴了不買了"一句話就能概括的。而是會逼著很多人重新算一筆賬——同等價位,是攢一臺PC劃算,還是繼續蹲主機?主機的性價比護城河,可能真要被成本擊穿了。
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