在Nightdive工作室《深度解析》播客的最新一期節目中,主持人洛克·文森特、制作人丹尼爾·格雷森與工作室負責人斯蒂芬·基克聊到了《神偷:暗黑計劃 重制版》的諸多詳盡細節,其中提到他們邀請到了玻璃鏡工作室的原畫師丹尼爾·斯羅恩,協助翻新重制《神偷》的過場動畫。
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“我們請回了一位參與過原作開發的老美術,”格雷森表示,“回看1998年原版的過場動畫,不僅分辨率極低,幀率也十分有限。而現在有原作者加盟,能幫我們精準還原原作的視覺質感。”
“整體風格和原作保持一致,但升級到了4K畫質,觀感提升非常明顯,動畫也更加流暢。我敢大膽說一句——沒人會對我們的重制成果不滿意。”
我通過郵件聯系了文森特,他證實格雷森提到的正是玻璃鏡工作室前開發者丹尼爾·斯羅恩。斯羅恩除了負責《神偷》過場動畫的導演、動畫制作與美術設計,還是游戲三位核心美術之一,另外兩位是羅布·沃特斯與首席美術馬克·莉佐特。
斯羅恩還為游戲內多個角色配過音。開發者身兼配音是玻璃鏡工作室當年控制成本的常規操作,我一直覺得這種做法很有特色。斯羅恩的配音表現十分出色,也正因這種傳統,身兼編劇與設計師的特里·布羅修斯才留下了維多利亞、SHODAN等經典配音角色。
這么看來,過場動畫的重制質量完全有保障。《神偷》有著極具90年代韻味的開場動畫,關鍵劇情節點也配有完整過場,全部采用辨識度極高的2D動畫風格。這種美術風格獨樹一幟,我再沒在其他作品里見過同款。
除了全動畫過場,《神偷》的另一大核心特色是由主角加勒特(由無可替代的斯蒂芬·拉塞爾配音)旁白的任務簡報。這些片段里的羊皮紙插畫動態畫面,也能得到斯羅恩及其團隊的精心優化。
過場動畫與任務簡報共同塑造了《神偷》獨一無二的氛圍,但自1998年發售以來,其畫質就一直停留在遠古水平。游戲本體運行分辨率為480p,而模組網站Thief Nexus上的一款過場高清化MOD標注,原版過場動畫的實際分辨率僅為320x240,幀率只有15幀。
聽到斯羅恩加盟的消息我十分欣喜,但其實我原本就不擔心過場動畫的重制質量。Nightdive在《網絡奇兵2 重制版》中,已經展現出了對黑暗引擎與玻璃鏡工作室美術風格的精準把控。
不僅如此,正如格雷森所說,那款重制版以“原汁原味、全面升級”的方式,完美重制了《網絡奇兵2》的預渲染過場動畫。Nightdive已退休的副總裁拉里·庫珀曼曾告訴我,這項重制工作全程沒有使用AI放大技術。
《神偷:暗黑計劃 重制版》大概是我未來幾個月最期待的游戲:目前官方給出的發售窗口是“今年冬季”,我希望能在12月就玩到,而不是等到明年2月。
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