經通脹調整后,《俠盜獵車6》其實是該系列正傳作品里定價最低的一作,不過這套說法并不像有些人想的那樣站得住腳。
很長一段時間里,關于《GTA 6》最大的疑問簡單卻關鍵——它到底賣多少錢?過去幾年3A游戲的售價一直在穩步上漲,尤其是任天堂隨Switch 2推出80美元檔位的游戲后,一眾發行商也紛紛嗅到了漲價的商機。
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考慮到《GTA 6》的熱度空前,且有傳聞稱其開發預算輕松創下游戲史之最,很多人擔心Rockstar會直接定價100美元,讓本就不便宜的游戲行業再上新臺階。雖然最終沒有定到這么高,但仍覺得定價太貴的人,總會搬出那套沒什么說服力的老論調——通脹。
如今預購終于開啟,我們也得知《GTA 6》標準版官方定價為80美元。雖說沒像多數人擔心的那么夸張,但這仍是系列有史以來的最高首發價。不過Reddit用戶GiveMeWaterPls在《GTA 6》子版塊指出,經通脹調整后就不是這么回事了——當然,前提是你覺得這種調整真的有意義。
給不了解的人解釋一下,通脹調整本質上是把商品的過往價格按物價變動折算成當前的等價購買力。這位用戶就是這么計算的,試圖證明“抱怨定價太高的人”是錯的。按他的算法,《GTA 3》首發價49.99美元,折算到今天相當于94.28美元,是全系列最貴的一作。
以此類推,《罪惡都市》折算后為92.40美元,《圣安地列斯》為87.76美元,《GTA 4》從首發59.99美元漲到93.58美元,《GTA 5》則為85.86美元。這么算下來,《GTA 6》的定價……嚴格來說確實是系列最低。雖說通脹調整是個有意思的數字游戲,但放在現實語境里其實沒什么說服力。
這條現已被刪除的帖子下,有回復指出,通脹調整的算法忽略了房租上漲、薪資常年停滯、運行《GTA 6》所需的主機本身也更貴等諸多現實因素。說白了,這套論調完全站不住腳,在現實中沒有任何參考價值,尤其是拿來為一款游戲的高價辯護的時候。
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