《GTA 6》及其他多款備受矚目的游戲或許將徹底告別實體光盤,但美國實體游戲銷量卻在17年來首次實現了微幅增長。
R星近期宣布,《GTA 6》的實體版發售時不會附帶光盤,僅包含一個可供玩家下載數字版的激活碼,這一消息在網上引發了軒然大波。多家零售商因這種“盒裝激活碼”的方案,開始下架這款年度重磅作品。不過Circana高級總監、知名分析師馬特·皮斯卡特拉預測,這一變動實際上不會對銷量造成影響。
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但有意思的是,皮斯卡特拉還透露,美國實體游戲市場難得地出現了回暖跡象——自2009年的銷量巔峰后,實體游戲消費額首次實現同比增長,漲幅達3%。
皮斯卡特拉表示,實體游戲銷量自2009年創下115億美元的紀錄后便持續大幅下滑,但“截至2026年5月的過去12個月里,消費額同比上漲了3%”。收藏愛好者們先別急著慶祝,他表示,這次小幅增長并不代表未來的發展趨勢。
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“如今絕大多數游戲銷量都來自數字渠道,”皮斯卡特拉在社交媒體上寫道,“二手市場……已經無足輕重。美國超過半數的Xbox Series主機沒有光驅,PS5中也有超四分之一是無光驅版本。實體游戲軟件的壽命可能只剩不到十年了。”這番話著實不容樂觀。
《GTA 6》放棄真正的實體版也令人擔憂。作為R星的重磅大作,這款游戲勢必會帶動主機銷量,尤其是它不會同步登陸PC平臺;但由于本作采用純數字發行模式,很多打算購買主機的玩家可能會選擇無光驅版本。可以想見,這會進一步加速盒裝游戲的消亡,讓我們再也無法和身邊的人分享實體游戲,也不利于游戲藝術的保存,更不用說我們對自己付費購買的產品所擁有的所有權了。
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