最近大家的注意力都被UE5.8和UE6吸引了,一轉身,Unity竟然“悄咪咪”發布了其游戲引擎和實時渲染器的最新版本Unity6.5。
Unity6.5版本,帶來了包括正式棄用老舊內置渲染管線、OptiX降噪器,以及Shader Graph和VFX Graph更新等一系列重大改變。
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下面咱們就來盤一盤,其中讓CG藝術家們眼前一亮的5大核心功能:
渲染
內置渲染管線(BIRP)正式被棄用
Unity6.5在渲染工具集方面迎來了最大調整,官方正式宣布棄用老舊的內置渲染管線(BIRP)。
根據今年2月官方公布的規劃,Unity未來的開發重心將全面轉向通用渲染管線(URP),而高清渲染管線(HDRP)則進入維護模式。為保障開發者可以平穩過渡,BIRP仍會獲得修復支持到今年年底發布的Unity6.7LTS,并在隨后的兩年里持續提供維護,直到最終徹底移除。
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同時,Unity6.5也為現有項目的遷移提供了便利。不僅改進了將BIRP資產轉換為URP的命令行工具,還在渲染管線轉換器中新增了將著色器從BIRP轉換為HDRP的功能。
另外,雖然HDRP不再增加新功能,但仍會繼續為新平臺提供支持,在Unity6.5中將其擴展到Switch2平臺。
HDRP
OptiX降噪被棄用,改用OIDN
Unity6.5在HDRP方面另一個顯著變化,是棄用了OptiX降噪器,轉而采用OIDN。
NVIDIA的OptiX作為最早基于GPU的主要降噪技術之一,曾被廣泛應用于各類游戲引擎和離線渲染器中,但OptiX存在一定局限性-僅支持NVIDIA顯卡。相比之下,Intel的OIDN打破了硬件限制,盡管最初僅支持CPU降噪,但自OIDN2以來,已全面支持GPU降噪。
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兼容性方面,大多數基于OptiX的項目,在升級后能自動切換至OIDN。然而,對于在HDRP路徑追蹤器中使用了OptiX時間相干模式的用戶,本次更改將導致不兼容(OIDN3才開始支持時間降噪功能)。
Unity應該是首個棄用OptiX的主流CG軟件,這一趨勢未來也可能會在其他軟件中蔓延。
URP
Tile端后處理讓移動端也能流暢運行HDR渲染
在URP方面,Tile端后處理( on-tile post processing )現已支持所有硬件平臺。這一工作流能夠在單次處理中,直接將HDR、色調映射、調色和暗角等后期效果應用于GPU渲染Tile上,從而避免在系統內存中進行往返傳輸。
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雖然此前在移動端也能進行HDR渲染(Unity不推薦),但這一改變讓移動端HDR渲染成為切實可行方案,大幅減少了在Vulkan和Metal設備上進行HDR渲染和后期效果所需的帶寬,從而確保了畫面的流暢播放。
Shader Graph
支持使用HLSL編寫自定義著色器節點
Unity6.5的可視化著色器創作環境Shader Graph,獲得了多項提升創作效率的新功能。
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全新的著色器函數反射API,使得技術美術師能夠直接使用HLSL著色語言編寫自定義節點,拓展了節點的靈活性;全新的Expression(表達式)節點允許在單個節點中執行復雜的表達式,有效簡化了著色器圖的結構;而全新的Switch(切換)節點則支持對圖標進行分支處理,使得創作者能夠更便捷地為不同使用場景創建著色器變體。
2D工具集
自定義光影與全新的Blendshape API
盡管以往較少被關注,但Unity6.5中一些重要的新功能,正是為2D游戲資產創作量身定制的。
引擎新增了用于創建自定義光源類型和自定義陰影的API,使得創作者能夠制作出更加專業和精細的光影效果;全新的Blendshape API為基于自由變形(FFD)提供了底層基礎,讓使用基于控制點的自由變形來動態操縱精靈圖成為可能。
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此外,Unity Profiler(性能分析器)中新增了一個2D模塊,專門用于排查精靈圖設置中的性能瓶頸;同時,2D物理API也得到了大量更新,進一步完善了2D開發的整體工具鏈。
to
other core toolsets
其他核心工具集的更新
Unity6.5中,其他幾個核心工具集也得到了工作流上的顯著改進。
視覺特效方面,VFX Graph的模板窗口新增一組搜索、過濾和排序選項;燈光管理方面,全新的Lighting Search(燈光搜索)窗口與舊的Lighting Explorer一同推出,讓在大型場景中查找單個燈光變得更加容易;在動畫工具集中動畫窗口布局也進行了更新,將動畫片段(Animation Clip)菜單、播放空間和動畫模式(Animation Mode)菜單移到了動畫視圖的上方。
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3D物理方面,Unity Physics為復雜的齒輪、鏈條和繩索等機械設置,以及基于XR的物體操作和堆疊引入了全新的Direct Solver(直接求解器)。UI設計工具集方面,UI Toolkit獲得了新的Panel Renderer組件和實驗性的USS Stats Profiler,同時uGUI也獲得了Raycast Receiver組件。
平臺支持與底層架構方面,本次更新默認支持WebAssembly 2023,提升了Android平臺的性能,支持全新的Swift Xcode項目類型,重構了將Unity連接到iOS、iPadOS和tvOS等Apple平臺的底層架構。此外,隨著Unity繼續從Mono向CoreCLR過渡,編碼方面也有更新,音頻工具集同樣有所改進,具體的完整更新日志可通過相關官方鏈接進行查看。
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Okey,省流版Unity6.5核心功能盤點到此結束。老規矩,點個贊贊,原地解散~
-今日互動-
聽說長得好看的人都給我點贊贊了
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