如果你玩過《太閣立志傳》或《信長之野望》,一定對“一騎討”或“一騎打”這個詞不陌生——兩軍陣前,兩名日本武士策馬而出,單挑決勝,贏家全軍掩殺,輸家潰不成軍。聽起來是不是很像《三國演義》里的橋段?但在日本歷史上,這還真不是游戲憑空捏造的。
今天咱們就來聊聊,日本武士這種“單挑式戰(zhàn)爭”到底是怎么回事。
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“一騎討”是什么?
先說說這個詞本身,“一騎討”在日語里寫作“一騎討ち”或“一騎打ち”,翻譯成大白話就是“一對一單挑”,不過在日本古代,這可不是街頭混混約架,而是一種正式的戰(zhàn)爭形態(tài)。
它的起源其實可以追溯到中國春秋時期的“致師”——派勇士到陣前挑戰(zhàn),炫耀武力、提振士氣。但真正把“單挑”玩成一種主流戰(zhàn)爭模式的,是日本武士。
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“一騎討”大約誕生于日本的平安時代(794-1185年) ,曾經(jīng)的步兵群對抗逐漸退居二線,武士決斗興起,那會兒的日本人打仗是什么畫風(fēng)呢?
一場完整的一騎討通常包含嚴(yán)格的儀式和流程,開戰(zhàn)前雙方會先派出軍使遞交“開戰(zhàn)狀”,通報雙方主將的身份和開戰(zhàn)意愿,隨后是拉開架勢布陣。
兩方碰面之后,在雙方步兵們的不斷叫囂嘶吼下,身著華麗大鎧的武士騎著馬對陣,見面之后互相自報家門吹噓一番家門和自己的武勇,然后先挽弓搭箭互射,如果射死了對方,贏家便會帶領(lǐng)郎黨們沖殺對方的士兵。而如果射箭過程中沒有射死對方,或是箭矢用完了、一方處于劣勢時,就會拔出太刀等近戰(zhàn)武器沖向?qū)Ψ浇鼞?zhàn),之后贏家率軍掩殺。而輸家只要一看自家老爺輸了,士氣也就維持不下去了,可以掉頭跑路了,如果時間充足,他們也會帶著自己老爺或者老爺?shù)氖w一起跑,如果時間不夠,那就自己溜,簡單來說,就是單挑結(jié)果主導(dǎo)戰(zhàn)爭結(jié)果。當(dāng)然這種戰(zhàn)爭模式,在當(dāng)時的日本也并不完全絕對,在一些時候,武士們只會指揮步兵作戰(zhàn),僅在適當(dāng)?shù)臅r候下場作戰(zhàn)。
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一騎討時代的戰(zhàn)斗組織方式,跟后來的集團作戰(zhàn)完全是兩碼事。
首先,不是誰都有資格一騎討的,這種戰(zhàn)斗只限社會地位較高的武士或首領(lǐng)。普通小兵?在旁邊看著就行了,負責(zé)吶喊助威,順便牽馬執(zhí)蹬干干雜活,其他沒你什么事。在一騎討過程中,武士下面的步兵們是不被允許插手武士對決的,因為這會嚴(yán)重影響“高貴”的武士對決,破壞家名。
其次,一騎討不一定每次都會進行,它更像是一種“開場儀式”——先由雙方的精英武士單挑,贏了的一方士氣大振,然后率軍掩殺,如果雙方都不愿意冒險單挑,那就直接進入混戰(zhàn),而大部隊之間的戰(zhàn)斗,往往也是以弓箭互射開始。
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那普通士兵做什么呢?他們的角色定位更多的是戰(zhàn)場氣氛組,主要是跟隨主將沖鋒,或者在主將獲勝后參與追擊和清掃戰(zhàn)場,這種“主將決勝、士兵跟隨”的模式,很像一支明星球隊——勝負全看核心球員發(fā)揮。
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為什么日本人要先射箭再近戰(zhàn)呢?這跟日本武士的“騎射”傳統(tǒng)有關(guān)。早期的騎馬武士首先是弓箭手,刀劍是最后的手段。一騎討的規(guī)矩是:兩邊騎馬武士先策馬相向、各自持弓互射,等戰(zhàn)馬交錯而過時,還得防著對方來個“回頭望月”射你背心。可以說,這是一場在馬背上的綜合格斗——遠程、近戰(zhàn)、閃避,全得會。
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到了鐮倉時代(1185-1333年) ,隨著武士文化的全面興起,“一騎討”戰(zhàn)法開始大規(guī)模流行,尤其是在源平合戰(zhàn)期間,這種單挑式戰(zhàn)爭幾乎成了戰(zhàn)場上的常態(tài)。
你可能要問了:為什么別的地方打仗都是集團作戰(zhàn),偏偏日本搞起了“武將單挑”?
第一,地理和資源限制了戰(zhàn)爭規(guī)模。日本多山、地形瑣碎,馬匹又稀少,并不適合大規(guī)模的騎兵戰(zhàn)爭,也根本養(yǎng)不起大規(guī)模的騎兵部隊,打仗的人不多,自然更容易發(fā)展成“精英對決”的模式。并且日本的馬匹大都是日本本地的日本馬(有從外面進口,但數(shù)量很少),其身高體型具有明顯的島嶼化特征,即身材矮小,連蒙古馬到了當(dāng)時的日本都算是大個子。雖然日本人同樣矮小,騎上日本馬算是相得益彰,但是整體的沖擊力和速度還是偏低的,這也帶來了影響,如更加的注重騎射而不是沖鋒。
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第二,武士階層的社會結(jié)構(gòu)。平安時代后期,武士集團崛起,但他們的組織方式很特殊——以“家人”和“郎黨”(即主從關(guān)系下的隨從武士)為核心組成戰(zhàn)斗單位,每個武士帶著自己的隨從參戰(zhàn),更像是一群“私家軍”的集合,而不是國家軍隊。這種結(jié)構(gòu)天然適合小規(guī)模、精英化的戰(zhàn)斗方式,當(dāng)時的日本軍隊作戰(zhàn)時也更喜歡分隊輪番作戰(zhàn),武士們各自統(tǒng)領(lǐng)自己的郎黨(可以理解為中國的部曲)戰(zhàn)斗。
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第三,文化因素。武士文化極度崇尚個人勇武和名譽。并且因為日本騎射的威力偏低,讓武士們即使是輸了也多是傷而不死,只要能逃離戰(zhàn)場,要不了多久就又能活蹦亂跳了。而在戰(zhàn)場上斬獲敵方大將的首級,是獲取軍功、揚名立萬的最佳途徑,一騎討既是實戰(zhàn),也是一場“個人秀”。擊敗身份相當(dāng)?shù)臄撤轿涫勘灰暈闃O高的榮譽,而如果被低級步兵圍攻或中流矢身亡,則是極大的恥辱。因此,許多武士在戰(zhàn)敗無法逃離時,會選擇切腹自盡或請求敵方大將體面地了結(jié)自己的性命,以保全武士的名譽。
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第四,由于缺少和歐亞大陸在這方面的軍事技術(shù)交流和戰(zhàn)爭,致使日本整體的戰(zhàn)爭藝術(shù)落后,因此整個的戰(zhàn)爭狀態(tài)與歐亞大陸國家差別很大,長期處于比較原始的程度。
所以,一騎討不是日本人“傻”,而是社會結(jié)構(gòu)、地理條件和武士文化的共同產(chǎn)物。
將其與同時期的歐洲騎士對比,能發(fā)現(xiàn)雙方的社會結(jié)構(gòu)有些相像,都存在著封建領(lǐng)主制和軍事階級,但在作戰(zhàn)方式上卻存在很大不同,歐洲騎士極為重視騎槍沖鋒,會和其他騎士一起組成騎兵集團,在成千上萬人的戰(zhàn)場上協(xié)同作戰(zhàn),一起沖鋒。這種由數(shù)十上百名騎士組成的騎兵沖鋒,被視為戰(zhàn)場上最可怕的存在,是步兵們的噩夢,騎士間的單挑雖然存在,但更多是在比武大會上,并且歐洲騎士幾乎不會騎射。而當(dāng)時的日本武士們則是另一個極端,更為重視騎射和單挑能力,作戰(zhàn)方式是一騎討。
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