刷到小島秀夫更新社交動態的時候,我本來以為又是他日常曬電影票根。結果點開一看,好家伙,直接甩了一篇千字長評出來,評的還是DC那部新上的《超女》。
這不是他第一次聊電影,但這次的篇幅確實讓老粉絲都愣了一下。游戲社區里一直有個不成文的默契:這位設計師要是對一部電影只說一句不咸不淡的話,那基本等于判了死刑。反過來,如果他愿意花時間拆解劇情、跟影史經典做對比,說明這片子確實戳到他了。
![]()
所以《超女》這次拿到的,是最高規格待遇。
小島秀夫看的是IMAX版本。他上來就直接劃清了這部片子和傳統 這個判斷角度本身就很有意思。一般影評人可能會從特效、節奏、演員表現切入,但他直接跳過了所有常規標準,鉆進了影片的內在結構。他還拉了一個讓很多人沒想到的參照系——不是《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》那種完全靠生存本能驅動、超越善惡概念的路子,而是1966年的《黃金三鏢客》。 英雄、惡棍、無賴,三方人馬在同一個地點交匯。他用這個結構來類比《超女》的敘事框架,思路確實比較偏門。普通觀眾看完可能只會說一句"打戲不錯"或者"劇情有點拖",但他關注的是不同類型角色在空間中的位置關系和沖突邏輯。 這種分析習慣其實很"小島秀夫"。一個做游戲的人用意大利西部片的骨架去拆解超英電影,本身就像是在做某種創作層面的反向工程。他不是在評判一部電影好不好看,而是在試圖看清楚它怎么被組裝起來的。 粉絲們對這個信號的解讀相當一致:他給的評價很高。而且不是那種客套式的高,是認真看完、認真想完、認真寫完的那種高。 說起來,小島秀夫在社交媒體上聊電影的頻率一直不低。他曬過影院的會員卡,聊過新上映的片子,偶爾也會提一嘴老片。但大多數時候都停留在簡短感嘆的層面,有時候甚至只有一句"看了XX,還行"這種程度的輸出。能用千字篇幅去分析一部作品的敘事結構,在他過往的公開動態里確實不多見。 這倒讓我想起一個問題:為什么玩家圈會在意一個游戲制作人怎么看電影?可能因為他的審美偏好本身就有參考價值。尤其是對一些關心敘事設計和角色塑造的玩家來說,能讓他愿意花時間拆解的東西,或許真的在某個維度上做出了不一樣的東西。 當然,這只是他一個人的看法。電影這東西主觀得很,有人覺得深刻的東西換個人可能只覺得悶。DC之前的幾部作品口碑也一直比較分裂,有夸的有罵的,沒有一邊倒過。 不過有一點倒是挺確定的:如果一個做游戲的老哥愿意為一個超英故事寫上千字分析,還順手拉了兩部影史經典當參照物,那這片子至少在某一個層面上,沒讓他覺得白花錢買IMAX的票。 被安利到了嗎?不好說。但至少開始好奇了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.