在手游盛行,端游內卷的今天,那些童年時代的網游靠情懷能走多遠?
文:陳長卿
出品:Vista天下次元
運營:孫玥
所有玩過《泡泡堂》的玩家在提到這款游戲時,腦海中浮現的或許都是同樣的畫面:
在地圖里放下一個水泡把對手鎖在死角,然后立馬跑走,等待水泡炸彈把對手“炸死”。
這就是《泡泡堂》最基礎也最經典的玩法。
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2001年,韓國游戲公司NEXON開發了休閑網絡游戲《泡泡堂》,2002年由盛趣游戲(前身為盛大游戲)引進中國大陸并于2003年正式上線,迅速在全國各地掀起一股“泡泡旋風”,成為風靡80后、90后、00后三代人的童年游戲。
2026年6月11日,NEXON宣布《泡泡堂》韓服將于8月13日正式停服,結束長達25年的運營并已于6月11日結束游戲內付費物品售賣,同步開啟退款。
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《泡泡堂》韓服停服公告
“泡泡堂韓服將停服”的話題迅速沖上各平臺熱搜,無數老玩家涌入社交平臺留言,有人曬出十幾年前的賬號截圖,有人回憶和朋友一起在水泡地圖里“你炸我、我炸你”的傻事。
《泡泡堂》國服的命運也成為了玩家們最關心的話題。不少玩家感嘆,這款陪伴了他們童年的“第一款網游”最終還是要走向落幕嗎?
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同日,《泡泡堂》國服代理盛趣游戲在社交平臺上發表公告稱:本次調整僅基于韓國本土市場安排,與中國大陸地區無直接關聯,不會對《泡泡堂》國服產生任何影響;一直以來,《泡泡堂》在中國大陸地區擁有獨立且穩定的長期運營規劃,后續版本與新內容也在穩步持續開發中。
這讓不少國服玩家松了一口氣。但也引出了一個新的問題:在手游盛行,端游內卷的今天,那些童年時代的網游靠情懷能走多遠?
一代人的青春回憶
回到2003年,彼時的互聯網游戲領域還是《熱血傳奇》《紅色警戒》《CS》這樣的硬核網游的天下。
4月,來自NEXON的小制作休閑網游《泡泡堂》悄悄上線。在那個年代,這款游戲的出現像一股清流。憑借Q萌可愛的人物造型、簡單易上手的操作方式、一臺電腦雙人同游的便捷體驗,《泡泡堂》如同一匹黑馬般瞬間席卷了中國各地。
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這款游戲沒有復雜的裝備系統,沒有漫長的升級之路,操作只需要方向鍵和空格鍵。玩家們控制著戴著紅帽子的“寶寶”、穿著藍背帶褲的“小強”等憨態可掬的角色,在方格地圖里放置水泡、封鎖對手、引爆水泡,幾分鐘就可以打完一局游戲。
有數據顯示,國服上線后最高同時在線人數曾突破70萬大關,注冊用戶達到數千萬。這意味著在互聯網尚未完全普及的年代,每幾秒鐘就有一局《泡泡堂》在某個角落開局。
阿斌第一次接觸《泡泡堂》是在2005年左右,當時的他才剛剛10歲。當時,家里面只有一臺電腦,但《泡泡堂》可以支持雙人操作,所以每到周末或者假期,他都會在家和妹妹一起打《泡泡堂》。
阿斌稱,第一眼看到《泡泡堂》時,他就被游戲中的幾個像素小人所吸引。他經常選用“皮蛋”和“寶寶”,而妹妹則比較愛玩“黑妞”和“藍藍”。
阿斌回憶道,當時因為看到一些《泡泡堂》大神們“半身卡位”的神操作,他和妹妹兩個人專門和機器人玩家組局游戲,熬了好幾天的夜,就是為了訓練自己的技巧。在游戲里,阿斌還結識了不少朋友,平日里只要上線就會有一幫人一起組局,給他的童年帶來了不少樂趣。
到了高中,由于學業壓力不斷增大,玩游戲的時間和次數都在減少,阿斌逐漸放棄了《泡泡堂》。
長大以后,阿斌在一次漫展里無意間看到了《泡泡堂》的線下展臺,發現自己最喜歡的“皮蛋”等角色還出了周邊,他對于《泡泡堂》的童年回憶又涌上心頭。
后來,阿斌開始主動去搜集《泡泡堂》的周邊:毛絨玩偶、樹脂玩偶、聯名商品,甚至還有“泡泡”IP下的其他游戲(如《跑跑卡丁車》等)的周邊。到目前為止,他一共收集了大大小小近200件不同的“泡泡IP”周邊。
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阿斌家中收藏的《泡泡堂》周邊
像阿斌這樣的故事,在《泡泡堂》的玩家中并非個例。80后在網吧開黑,把鍵盤敲得劈啪作響;90后通過家族系統和聊天室完成了人生第一場線上社交;00后在手游時代仍然被這款畫面算不上精美、玩法算不上復雜的游戲所吸引——三代人各自以不同的方式,在同一張水泡地圖上找到了屬于自己的快樂。
2003年那個春天,當《泡泡堂》悄悄上線的時候,沒人能預料到,一個像素小人放下水泡然后跑走的簡單動作,會在此后二十多年的時間里,成為數千萬人共同的童年暗號。
“常青”的背后
樹大必然招風。
2006年,騰訊推出了自己的休閑競技網游——《QQ堂》。玩法之相似,幾乎讓人一眼就能認出它的“靈感來源”。因為擁有QQ龐大的用戶基本盤,《QQ堂》用“一鍵QQ登錄”的便捷體驗迅速拉走了大量玩家。
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《QQ堂》游戲畫面
NEXON坐不住了,聯合盛大游戲以侵犯著作權和不正當競爭為由,將騰訊告上了法庭。NEXON方拿出了兩份公證書和37張對比圖,從游戲界面、實際畫面、道具名稱、游戲命名等多個方面力證《QQ堂》的抄襲行為,請求法院判令騰訊立即停止運營《QQ堂》,并賠償50萬元。
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然而,法院經審理認定《QQ堂》不構成侵權,駁回了NEXON和盛大的訴求。
《泡泡堂》在中國市場真正的對手,已經站上了牌桌。此后十多年里,騰訊憑借QQ的社交勢能,讓《QQ堂》一度成為國內休閑網游的重要玩家。
有意思的是,當年被NEXON告上法庭的《QQ堂》,于2022年正式停運;而《泡泡堂》雖然面臨著新增用戶減少,收入下降等問題,過去近20年仍在不斷更新地圖、角色與各種外觀道具。
盡管不少核心玩家選擇留下,但《泡泡堂》的人氣和熱度都難以再次復刻當年的輝煌。
因此,當韓服官宣停服的時候,有相當一部分人的第一反應是“這游戲居然還活著?”
在韓服停運公告發布后,盛趣游戲第一時間發表聲明:“本次調整僅基于韓國本土市場安排,與中國大陸地區無直接關聯,不會對《泡泡堂》國服產生任何影響。”它意味著,國服不依賴NEXON的韓服技術體系和運營團隊,擁有一套完全自足的本地化開發和內容產出能力。
《泡泡堂》國服從2003年上線至今,已累計更新超過260個版本,游戲團隊不斷推陳出新:宇宙地圖、涂色模式、泡泡唱吧……還針對不同年齡段玩家的喜好持續迭代。
阿斌告訴Vista看天下,除了新的地圖、活動等內容,近些年《泡泡堂》在游戲曝光上也做了不少努力,在抖音等平臺還會專門請游戲主播直播玩《泡泡堂》。在《跑跑卡丁車》韓服停服之后,甚至有韓服職業選手來國服直播。
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“泡泡IP”的另一款游戲《跑跑卡丁車》
2024年7月,盛趣游戲發布的企業社會責任報告中明確寫道:“《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《泡泡堂》等多款產品收入持續增長,2024年上半年收入超去年同期。”同一份報告還提到,這幾款產品“數年來收入持續保持穩定”。
雖然沒有明確提及《泡泡堂》對盛趣游戲的收入增長做出了多大貢獻,但可以看出,盛趣游戲并沒有放棄《泡泡堂》這顆常青樹。
《泡泡堂》不需要做大做強,只需要保持更新,就能穩定產生利潤。在世紀華通的業務版圖中,爆款手游負責沖業績,而《泡泡堂》這類長壽端游IP也能提供穩定的現金流。這種“不需要證明自己,只需要持續存在”的定位,就好像公司里的老員工一樣,讓《泡泡堂》成為一款不需要沖KPI也能活下去的產品。
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一款游戲走過了25年,系統從Windows XP迭代到了Windows 11,從PC端游時代跨入了手游時代。
在手游占據絕對主導地位的今天,“網游情懷”還能走多遠?當00后、10后已經習慣了在手機上隨時隨地開一局游戲的節奏,一款需要坐在電腦前才能玩的網游,如何繼續吸引年輕用戶?這不僅是《泡泡堂》國服面臨的挑戰,也是所有網游IP的共同命題。盛趣游戲在公告中提到的“對新平臺的嘗試與籌備”,或許正是對這一命題的回應。
8月13日,當Nexon正式關閉韓國服務器的那一刻,《泡泡堂》在母國25年的旅程將畫上句點。但在一海之隔的異國他鄉,依然會響著那首熟悉的主題曲,皮蛋和寶寶們的故事,還在繼續。
也許有一天,國服也會走到停服那一天。但至少現在,放下一個水泡然后逃跑的快樂,還沒有結束。
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