Digital Foundry那邊放出話了——GTA 6在現在這代主機上可能跑不到60幀,包括PS5 Pro在內。我刷到這個消息的時候,手里的手柄差點沒握住。
按DF技術團隊的分析,他們看了最近的游戲信息、預購截圖還有其他放出來的畫面后,還是不太信GTA 6能搞出60幀模式。30幀,大概率就是底線了。
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說真的,老哥,RPG類游戲一到城市密集區就掉幀,這咱都懂。但DF的意思是,GTA 6 的世界復雜度比《龍之信條2》或者《博德之門3》還要高一個量級,這就不是小打小鬧的優化問題了。
更關鍵的是載具系統。地上跑的、海上漂的、天上飛的,每種載具都要跑自己的物理運算,而這種計算量通常就是逼著主機模擬類游戲鎖30幀的元兇。DF原話挺直接的——"60幀感覺像是想多了"。
PS5 Pro用戶也別急著樂。DF專門提了一嘴,Pro版CPU性能相較基礎版PS5只有小幅提升,它主要的優勢在GPU算力、光追加速和PSSR超分技術上。CPU瓶頸擺在那兒,Pro也跑不掉30幀的命運。
不過也不是完全沒有念想。DF提了個折中方案:如果60幀實在搞不定,40幀模式對PS5 Pro來說倒是個可行的選擇。畢竟40幀在120Hz屏幕上體驗還算流暢,算是在30和60之間找了個平衡點。
回頭看看歷史,這事兒其實不新鮮。《GTA 5》上世代主機首發也是30幀,《荒野大鏢客2》也一樣。R星后來才給現世代主機補了60幀更新。按這個節奏,GTA 6首發30幀,后期再解鎖高幀率,倒也算祖傳操作了。
目前這還只是DF基于現有素材做的技術判斷,R星官方沒吭聲。但以GTA 6那個開放世界的密度和規模,CPU壓力確實肉眼可見地大。如果你已經準備好首發那天沖進罪城,可能得先做好鎖30幀的心理建設。
話說回來,30幀對GTA系列的老粉來說,可能還真不算啥陌生體驗。關鍵是R星能不能把30幀穩住了,別一會兒掉到二十幾,那就真有點勸退了。
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