我盯了好幾天星圖,前線那個巨型結構是真在推進。今天Helldivers 2發了新戰役簡報,Termicide 2.0,光名字就讓人精神——終于不是被動防守了。
事情是這樣的。Terminid蟲群在某幾顆邊境外星球上的推進已經不是一天兩天,上一階段咱們社區里一堆老哥天天喊"蟲子是不是又加強了一輪"。然后Arrowhead Games這個團隊放出Termicide 2.0計劃,核心就是一個大東西:新的防御墻。按簡報里講,這不是普通障礙物,是設計上能把蟲群推進硬頂回去的工事,2.0說明之前版本可能效果不理想,但這次是"new and improved"的升級版。
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我看完簡報第一反應是:策劃終于聽勸了。本來三代區域拉鋸戰打到后面,后方星球失守的速度比補兵還快,隊友語音里罵歸罵,第二天還是乖乖降落。現在2.0墻一旦建起來,至少能穩住一塊前線,讓支援投放不被打斷——說白了就是給社區爭取時間,也給你攢樣本、解鎖戰略配備的周期留出余量。不是無敵buff,但節奏上等于把被追著打,變成至少有一段是你們站定陣地跟蟲子互相拉練。
跟著這波更新一塊來的,是一把R-4 Hyena Marksman Rifle,要在Termicide行動里參戰才能解鎖。從宣傳片看,定位是精確射手步槍,中距離點名那種,不是潑水打法。我現在最關心它是單發傷害偏高、彈容偏少那套邏輯,還是做成能連點但后坐力壓不住的路子——簡報沒說具體數值,只能等落地實測。不過動作模組看著利索,開鏡速度和補彈節奏都像是瞄準型打法玩家會愛的那類。
這波更新已經在PS5、Xbox Series X|S和PC的Steam端實裝。我下午劃完前線任務下來,感覺得趕緊把步槍解鎖,不然周末組隊又被兄弟嘲諷"還在用上賽季配置"。
說真的,看著防御墻慢慢成型的那種踏實感,上次玩出來可能還是打初代攻點圖的時候。蟲子數量沒減,但至少這次輪到我們往前推一步了。
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