你能想象,一家手握《龍珠斗士Z》和《罪惡裝備》的格斗游戲大廠,在2022年做出一款真正打破傳統的"現代"格斗游戲后,竟然沒什么人提嗎?
Arc System Works(以下簡稱Arc)這些年可以說是格斗游戲界的開路先鋒。從《龍珠斗士Z》那套讓無數玩家上頭的戰斗系統,到《罪惡裝備 斗爭》這樣仍在持續更新的口碑之作,他們對格斗玩法的拿捏早就到了宗師級別。更絕的是,這家公司特別擅長做跨界IP,把那些大家熟悉的角色塞進格斗框架里重新點燃——比如《碧藍幻想Versus:崛起》,比如《漫威托肯:格斗之魂》。但說出來你可能不信,在他們所有跨界嘗試里,玩得最激進、最有動態感的,恰恰是一款最被忽視的作品:《DNF Duel》。
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沒錯,就是基于《地下城與勇士》(DNF)改編的那款格斗游戲。原作本身就是個類似MMORPG的2D橫版多人清版游戲,在韓國叫《Dungeon & Fighter》,里面有各種職業分支,不同加點路線能把同一個角色的玩法改得面目全非。Arc把這些風格迥異的職業原型逐一做成了完整格斗角色,后續還通過多波DLC持續擴充陣容——每一個角色都在視覺上繼承了Arc標志性的2D手繪華麗動畫,從狂戰士巨劍揮砍時迸濺的血腥特效就能看出來,這美術炸裂得讓人移不開眼。
但《DNF Duel》真正讓人拍案叫絕的,是它那套"借錢打架"的MP系統。每個角色在對戰中都有一個MP槽,這槽不是你想用就能隨便用的——它有一個鎖死上限,只能隨戰斗推進慢慢漲。你當然可以花MP來釋放強力必殺技,但問題來了:要是MP不夠放招怎么辦?答案是——硬花。你可以直接賒賬甩技能,代價就是MP槽會進入更長時間的"枯竭"狀態。這就制造出一種極端的戰術博弈:是穩健運營,還是孤注一擲?另外,游戲還有一個獨立的防御槽用于Guard Cancel,以及低血量觸發的覺醒狀態——利用覺醒后的毀滅性連招上演絕地翻盤,只要你有那個操作。雖然這游戲被人詬病移動偏慢,但它在操作層面做到了讓人意外的友好:所有角色都同時提供簡化輸入和進階指令兩種出招方式。
一款有Arc靈魂加持、有DNF龐大世界觀支撐、有極其激進的資源管理系統、有讓人相見恨晚的覺醒翻盤機制——這樣的格斗游戲,在2022年面世后卻沒能收獲匹配的熱度。但這并不妨礙它在過去這四年里,被真正玩進去的玩家反復提起:論跨界格斗的動態感,《DNF Duel》可能才是那個走得最遠的孩子。
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