IT之家 6 月 30 日消息,據(jù)科技媒體 Wccftech 今天報(bào)道,Epic Games 首席執(zhí)行官蒂姆 · 斯威尼日前表示,V社(Valve)的 Steam 平臺(tái)因未能引入《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》《原神》等大型在線游戲,錯(cuò)失了數(shù)十億美元的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
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斯威尼在近日舉行的 Unreal Fest 大會(huì)上提出“開放陣營(yíng)”(IT之家注:Team Open)概念。他在發(fā)布會(huì)后進(jìn)一步解釋稱,自己非常樂意看到V社和 Steam 加入這個(gè)開放、互聯(lián)的游戲生態(tài)。
當(dāng)記者問起:“Valve 如今擁有強(qiáng)勢(shì)地位,為什么還要加入你們陣營(yíng)?”時(shí),斯威尼回答稱:“Valve 錯(cuò)失了大量機(jī)會(huì),包括《堡壘之夜》、拳頭游戲旗下作品和《原神》等眾多熱門游戲”。
他說道:“拭目以待吧。Steam 的 PC 業(yè)務(wù)確實(shí)很好,但它究竟覆蓋了多少 PC 玩家?它根本觸達(dá)不到《堡壘之夜》玩家,且 Steam 也沒有《英雄聯(lián)盟》等拳頭游戲,也沒有《原神》等業(yè)內(nèi)熱門作品。如果它們能像 Epic、微軟那樣選擇開放,本可以贏得更多機(jī)會(huì)”。
斯威尼繼續(xù)解釋稱:“微軟只收 12% 抽成,非常有競(jìng)爭(zhēng)力。如今谷歌 Play 商店也給開發(fā)者提供了更好的抽成方案,因此我認(rèn)為開放陣營(yíng)確實(shí)存在機(jī)會(huì)。Steam 本身已經(jīng)是一項(xiàng)非常成功的業(yè)務(wù),但如果它能登陸 iPhone、Android 等平臺(tái),會(huì)不會(huì)更好?”。
不過,V社是否會(huì)采納這一建議仍有待商榷。該公司近期的戰(zhàn)略較為穩(wěn)健,并試圖通過 Steam Controller、Steam Machine 等產(chǎn)品再度進(jìn)軍客廳游戲市場(chǎng)。
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