去年游戲行業營收創新高,但索尼、微軟等大廠卻在瘋狂裁員。蛋糕變大,分蛋糕的人反而焦慮了——問題出在哪?
Epic CEO蒂姆·斯威尼在Unreal Fest期間拋出一個判斷:沒有任何公司能徹底壟斷游戲市場。“現在已經很清楚了,沒有誰最終能完全壟斷游戲行業。索尼做不到,微軟做不到,Valve做不到,蘋果做不到,谷歌也做不到。”在他看來,連蘋果和谷歌這種級別的玩家,在當前的行業環境下也無法獨自控制市場。
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既然誰都無法通吃,繼續燒錢爭奪份額還有意義嗎?斯威尼的主張很直接:大型游戲公司不應繼續靠收縮業務和裁員來解決問題,而應該想辦法讓平臺和生態之間真正連通起來。
他具體提了一個叫“Team Open”的倡議,核心目標是打通不同開發商旗下游戲及經濟系統。翻譯成大白話就是:別各自圈地了,讓玩家的資產和數據能在不同游戲、不同平臺之間流動。
斯威尼還觀察到一個有意思的態度轉向。游戲行業陷入低谷后,微軟和索尼的態度變了。過去這些巨頭更希望控制整個生態,關起門來自己玩;現在面對行業困境,各方更愿意坐下來談合作。他判斷,這些公司最終會認識到,互聯互通創造的價值遠高于各自為戰。
更耐人尋味的是,斯威尼甚至向PC市場上的老對手Valve遞出橄欖枝,表示愿意幫助Valve把握新的發展機會。這話從Epic CEO嘴里說出來,多少有點“不打不相識”的意味。
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