卡普空動作射擊游戲《識質存在》在發售經歷了多次跳票,以至于“神秘小女孩舉牌子”都成為了游戲圈的一個梗。如今游戲順利發售,并取得了不俗的成績,制作人趙容熙在最近的訪談中也談起游戲開發時的艱難困苦。
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據這位制作人所說,項目的首個可玩版本在卡普空內部獲得了極為嚴苛的評價,當時的反饋負面到讓團隊開始認真考慮對項目進行大規模回爐重做。趙容熙稱:“那真是令人崩潰。他們告訴我們,這游戲完全沒意思。”
不過開發團隊并沒有放棄自己的想法,而是決定重新審視關鍵的游戲機制。許多元素基本上都是從頭重做的,失敗的設計方案被徹底翻新。這也是導致游戲不斷跳票的主要原因。不過,趙容熙自信地表示:”正是這些失敗的經歷,最終引領我們走向了成功。”
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另一位制作人大山直人也補充道,團隊在整個開發過程中持續進行游戲測試,不斷收集來自玩家和員工的反饋。正是通過無數次的迭代更新,開發人員才成功找到了射擊、駭入與環境探索這三大核心機制之間的平衡。
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