《刺客信條:黑旗》重制版《記憶重置》將10多年前的動作游戲帶入了現代,并已現代標準進行了全面重制。其中就包含了戰斗系統,本作技術總監稱重制版更貼近當下動作游戲的體驗,但并非簡單照搬系列其他作品的模式。
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《記憶重置》的技術總監尤西·馬卡寧在接受外媒GamesRadar+采訪時稱:“我們將戰斗現代化,使其更偏向基于碰撞檢測的判定方式,這也是現代戰斗游戲的趨勢,同時增強了反饋感。因此,愛德華依然可以使用袖劍,但在戰斗中作為終結技來施展,將讓戰斗更加流暢。”
此外,馬卡寧還提到戰斗系統是在《刺客信條:影》的基礎上構建的,但與《影》的核心不同。“我們現在加入了招架系統,你需要把握時機進行格擋,但依然是自由移動加碰撞檢測,基于物理原理,并構建在《刺客信條:影》的戰斗系統之上,不過,我們沒有采用《影》里技能樹或RPG風格的戰斗,而是更偏向動作導向的對決。”
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》將于7月10日登陸PS5、Xbox series X/S以及PC平臺。
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