這事要不是親眼所見,我可能都不信。EA在過去一個月里,兩次手滑把《戰地6》玩家求了半天的功能給放了出來,然后又兩次緊急撤回,說這些是“錯誤”。
先說第一次。上個月初的一次更新后,有眼尖的玩家發現游戲里XP增幅道具的文字描述變了。原本的描述是只要激活就按現實時間消耗,不管你打沒打。新描述寫的是增幅只在你實際進入對局的時間倒計時。
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玩過的都懂,你剛開個雙倍經驗,結果現實里有事得下線,回來一看道具早過期了,那種感覺就跟白氪了錢一樣。這個“匹配時間才計算”的改動,屬于從游戲首發開始就有人在催的功能。突然看到描述被改了,很多人第一反應是工作室終于聽勸了。
但很快,Battlefield Studios發了一條說明,原文是:“我們正在著手在未來的更新中修正游戲內文本,并為造成的困惑道歉。”意思很明確,不是功能改了,是文案寫錯了。
如果只是這一次,大概也就是社區里再罵兩句的事。但問題來了,到了六月的最后一天,跟著一次在6月30日上線的槍械手感大改的更新,又出現了第二次“手滑”。
這次更直接。玩家進游戲彈出一個官方彈窗,明明白白寫著XP增幅道具將按游戲內時間消耗。彈窗里還解釋得挺詳細,說系統會跟蹤你在整局對戰中增幅道具激活時長的百分比,然后按比例乘上最后的對局結算經驗加成。而且為了方便管理,道具界面也被移到了大廳。
這下子,Reddit上有位叫UltimateGamingTechie的用戶直接發帖慶祝,標題就是“這真是個不錯的小驚喜”。底下回復還沒來得及熱鬧,工作室的補丁說明就來了。
Battlefield Studios在社交媒體上又發了一份更正聲明,內容是:“今天早前,一條關于XP增幅道具的游戲內消息被錯誤發送。該消息現已被移除,XP增幅道具目前的運作方式沒有發生任何變動。”
一個月內,兩次“錯誤”地把玩家最想要的功能放出來,然后兩次正式宣布這是假的。我都不確定這到底是項目管理流程出了什么問題,還是真有哪個員工在幫玩家偷偷試探。
按照工作室那邊的說法,他們“感謝關于此話題的所有反饋,并將持續與團隊分享這些反饋”。在經歷了首發后不太平的幾個月之后,《戰地6》的開發商現在的對外口徑一直是“我們聽到了你們的反饋”這個階段。至于增幅道具計時方式的正式改動到底什么時候來,目前沒有時間表。
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