今天刷到PlayStation Blog的一則簡(jiǎn)短公告,我整個(gè)人愣了一下。索尼說(shuō),從2028年1月開(kāi)始,不再為PlayStation主機(jī)生產(chǎn)任何新游戲的實(shí)體光盤(pán)了。不是"考慮中",也不是"逐步減少",是直接畫(huà)了一條明確的時(shí)間線。
公告里的原話很直接——"2028年1月起,所有在PlayStation主機(jī)上發(fā)布的新游戲,實(shí)體光盤(pán)生產(chǎn)將正式停止。"之后的新作只會(huì)出現(xiàn)在PlayStation商店里,零售商那邊如果有實(shí)體版,也就是個(gè)數(shù)字下載碼的盒子。不過(guò)已經(jīng)在這日期之前發(fā)售的、或者即將發(fā)售的光盤(pán)游戲不受影響,該買(mǎi)的還能買(mǎi)到。
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這個(gè)決定背后,索尼給出的理由是玩家消費(fèi)習(xí)慣變了。公告里寫(xiě)得很清楚,數(shù)字媒體的需求已經(jīng)大幅壓過(guò)實(shí)體光盤(pán),"這是一個(gè)自然的調(diào)整方向,讓我們能更貼近大多數(shù)社區(qū)玩家現(xiàn)在獲取和游玩游戲的方式。"
說(shuō)實(shí)話,這消息也不算突然。就在幾天前,Rockstar那邊剛確認(rèn)了《GTA VI》的零售版只會(huì)附帶一個(gè)下載碼,而不是實(shí)體光盤(pán)。我當(dāng)時(shí)還在想,連這種量級(jí)的作品都開(kāi)始走純數(shù)字路線了,別家跟進(jìn)只是時(shí)間問(wèn)題。果然,索尼立刻跟了。這么一來(lái),未來(lái)PlayStation游戲的"實(shí)體版"大概就是同樣套路——盒子還在,盤(pán)沒(méi)了。
把時(shí)間往回倒一點(diǎn),索尼其實(shí)早就埋了伏筆。2020年他們推出了一款不帶光驅(qū)的PS5數(shù)字版,那款機(jī)型賣(mài)得相當(dāng)好,等于提前驗(yàn)證了這個(gè)方向的可行性。玩家愿意買(mǎi)單,廠商就更沒(méi)什么包袱了。
還有一個(gè)挺有意思的角度——這可能跟PS6的定價(jià)有直接關(guān)系。原文里提到,PS6的成本已經(jīng)因?yàn)镽AM和存儲(chǔ)組件漲價(jià)而被推高,物料清單估算接近1000美元。如果再?gòu)?qiáng)行塞一個(gè)光驅(qū)進(jìn)去,價(jià)格只會(huì)更嚇人。砍掉光驅(qū),既能降成本,也符合數(shù)字化的趨勢(shì),算是一箭雙雕。
另外還有個(gè)邊角消息,索尼同一天也確認(rèn)了PS3和PS Vita上的PlayStation商店很快就要關(guān)閉。老玩家看到這條,估計(jì)心里多少有點(diǎn)五味雜陳。
我作為一個(gè)還有一柜子PS4光盤(pán)的人,看到這個(gè)消息第一反應(yīng)是:完了,以后搬家光盤(pán)盒子又得少幾排了。但冷靜下來(lái)想想,這幾年我自己買(mǎi)數(shù)字版的比例也確實(shí)是越來(lái)越高,預(yù)載方便、不用換盤(pán)、不占物理空間,除了沒(méi)法出二手,其他體驗(yàn)都挺香的。可那些特別喜歡收藏鐵盒限定版、擺在架子上看著就開(kāi)心的老哥,這一刀下去,多少有點(diǎn)傷感情。
2028年說(shuō)遠(yuǎn)也不遠(yuǎn),還剩不到兩年。到那時(shí)候,新游戲全數(shù)字發(fā)行的時(shí)代就真的來(lái)了。你的光盤(pán)收藏架,大概也要定格在那一刻了。
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