說(shuō)實(shí)話,我點(diǎn)開這個(gè)游戲之前,腦子里想的還是那種經(jīng)典場(chǎng)面——幾個(gè)人圍著一張?zhí)摂M棋盤,各自為戰(zhàn),互相坑害,最后總有一個(gè)人破產(chǎn)退場(chǎng),另外幾個(gè)人在邊上幸災(zāi)樂(lè)禍。結(jié)果進(jìn)去之后我直接愣住了:這玩意兒居然強(qiáng)制組隊(duì),2v2或者3v3,你一個(gè)人想孤狼到底?門都沒(méi)有。
今天要聊的就是剛出的《Monopoly: Star Wars Heroes Vs. Villains》,育碧拿了授權(quán)做的,基本上是把傳統(tǒng)大富翁的底子拆了,重新搭了一套規(guī)則。它不像去年那個(gè)《New Monopoly》——那版老老實(shí)實(shí)把標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則搬到屏幕上,虛擬棋盤擱在模擬的郊區(qū)后院里,主打一個(gè)“原味復(fù)刻”。這次這個(gè)星戰(zhàn)版想做點(diǎn)不一樣的,野心明顯大了不少,直接在咱們熟悉的棋盤上塞進(jìn)去一堆星戰(zhàn)世界觀、角色、地點(diǎn),硬生生搞出了一種新的玩法邏輯。
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說(shuō)起來(lái),大富翁這玩意兒的歷史本身就挺反諷的。1903年被設(shè)計(jì)出來(lái)的時(shí)候叫“地主的游戲”,原意是想演示收租經(jīng)濟(jì)有多糟糕,順便告訴你正經(jīng)的稅收有多重要。聽(tīng)著很干對(duì)吧?玩起來(lái)更干——除了一位贏家,所有人都在緩慢地滑向破產(chǎn),整個(gè)設(shè)計(jì)就是為了給你上殘酷的現(xiàn)實(shí)一課。結(jié)果就這么一個(gè)帶著說(shuō)教味的工具,后來(lái)反而成了跨越世紀(jì)的全球爆款,被無(wú)數(shù)國(guó)家和地區(qū)搞出本地化版本,街道名字換成你認(rèn)識(shí)的,車站換成你坐過(guò)的,大家開開心心地買地蓋房,把對(duì)手往坑里踩。
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更別提那些變體了。有些離譜的非官方版本——比如允許你蓋毒窟的那種——壓根不是孩之寶出的,但孩之寶自己也沒(méi)閑著,正經(jīng)授權(quán)的IP聯(lián)名一抓一大把,南方公園、寶可夢(mèng)、索尼克、使命召喚,你能想到的它幾乎都出過(guò)。
所以星戰(zhàn)主題的大富翁也不是頭一回了。九十年代末就出過(guò)一版PC獨(dú)占的星戰(zhàn)大富翁,但當(dāng)時(shí)那個(gè)做得非常敷衍,說(shuō)白了就是套皮,沒(méi)什么誠(chéng)意。這次育碧顯然不想走老路。他們?cè)谶^(guò)去十年里攥著大富翁的游戲改編權(quán),沒(méi)少推作品,去年那款《New Monopoly》主打還原,今年這個(gè)《Heroes Vs. Villains》走的完全是另一條路子:它要的不是讓你拿手柄玩?zhèn)鹘y(tǒng)棋,而是借大富翁的骨骼,搭一個(gè)星戰(zhàn)玩法的肉身。
游戲一上來(lái)就把單打獨(dú)斗這條路堵死了。傳統(tǒng)大富翁是誰(shuí)都不信誰(shuí),每個(gè)人為自己而活,但這一版強(qiáng)制你站隊(duì),要么2v2要么3v3。如果你湊不齊人,空出來(lái)的位置由AI填上。這個(gè)改動(dòng)意味著什么?你不能再像以前那樣,把所有精力都放在計(jì)算自己的現(xiàn)金流上,你得看隊(duì)友的地皮,得考慮整體的策略。這個(gè)設(shè)計(jì)本身就在逼著你換一種大腦回路。
更讓我意外的是配音陣容。他們請(qǐng)到了安東尼·丹尼爾斯,也就是正牌的C-3PO來(lái)?yè)?dān)任敘述,還有一些其他原版聲優(yōu)參與,把光明面和黑暗面的角色都拉了出來(lái)。聽(tīng)上去應(yīng)該很帶感對(duì)吧?但有個(gè)讓人瞬間出戲的點(diǎn):游戲里沒(méi)有約翰·威廉姆斯的那套經(jīng)典配樂(lè)。那首主題曲一響,宇宙感就來(lái)了,誰(shuí)不認(rèn)得?但這一版沒(méi)有,我猜是授權(quán)費(fèi)實(shí)在談不攏,成本上扛不住。
所以現(xiàn)在你玩的時(shí)候是這樣一個(gè)場(chǎng)景——你看著棋盤上那些熟悉的星戰(zhàn)地名,聽(tīng)著C-3PO在你耳邊碎碎念,但BGM卻不是你腦子里自動(dòng)播放的那一段。那種感覺(jué)怎么形容呢,就像你點(diǎn)了一碗拉面,面碼都對(duì),湯底換了。不是說(shuō)不好吃,但就總覺(jué)得少了那一口。
玩法層面的改動(dòng)其實(shí)值得細(xì)看。傳統(tǒng)大富翁的核心是買地、收租、讓對(duì)手破產(chǎn)。這一版在此基礎(chǔ)上綁定了星戰(zhàn)的陣營(yíng)對(duì)抗邏輯,你不再是為自己贏,而是為你的陣營(yíng)贏。這個(gè)邏輯一旦成立,很多原本的“惡意”操作就會(huì)變得微妙——以前你踩到對(duì)手的酒店,心里罵一句然后掏錢完事;現(xiàn)在你踩到對(duì)方陣營(yíng)的地,你掏的錢實(shí)質(zhì)上是在資敵。而你隊(duì)友蓋的房子,你踩上去也可能是在幫自家回血。這種利益關(guān)系的重組,其實(shí)是把大富翁的傳統(tǒng)博弈邏輯從“零和”往“團(tuán)隊(duì)對(duì)抗”的方向推了一步。
我不是說(shuō)這個(gè)方向一定就好,但它確實(shí)讓我在開局前十分鐘一直在琢磨策略。你要不要專門去堵對(duì)面陣營(yíng)的關(guān)鍵地塊?你要不要在隊(duì)友快破產(chǎn)時(shí)主動(dòng)放棄一些收益?這些想法在老版大富翁里根本不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)槔习娴暮诵拿赖戮褪亲运健6@一版的規(guī)則在告訴你:自私?jīng)]用,你得跟人配合。
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至于上手感受,目前我自己的體驗(yàn)是學(xué)習(xí)成本比想象中高一點(diǎn)點(diǎn)。你腦子里得同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)兩套系統(tǒng):一套是傳統(tǒng)大富翁的資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)邏輯,另一套是陣營(yíng)對(duì)抗的攻防邏輯。二者交織在一起的時(shí)候,偶爾會(huì)出現(xiàn)“我到底該為自己還是為團(tuán)隊(duì)”的判斷延遲。這種延遲在實(shí)時(shí)對(duì)局里就很致命,因?yàn)槟悛q豫的那幾秒,對(duì)面可能已經(jīng)把一個(gè)關(guān)鍵地塊拿下了。
視覺(jué)層面倒沒(méi)什么可挑剔的。棋盤上的元素設(shè)計(jì)得很星戰(zhàn),角色形象也還原得到位。你操控的角色站在棋盤上,不再是一個(gè)抽象的小棋子,而是一個(gè)有辨識(shí)度的星戰(zhàn)人物,這個(gè)沉浸感提升得挺明顯。尤其是當(dāng)C-3PO用那種熟悉的口吻報(bào)出你走到哪個(gè)星球時(shí),有那么幾個(gè)瞬間我是真的覺(jué)得自己不是在玩桌游改編,而是在參與一個(gè)什么奇怪的外傳故事。
但反過(guò)來(lái)講,正因?yàn)樾菓?zhàn)元素鋪得太滿,傳統(tǒng)大富翁那種“我就是個(gè)冷酷的房地產(chǎn)商”的純粹感被沖淡了。你不再覺(jué)得你是在炒地皮,你更像是在幫義軍或者帝國(guó)搶地盤。這個(gè)味道對(duì)不對(duì),可能因人而異。有人會(huì)覺(jué)得這是加分項(xiàng),終于不用再看那些千篇一律的街道名了;也有人會(huì)覺(jué)得這是減分,因?yàn)榇蟾晃痰暮诵臉?lè)趣本來(lái)就是那種資本主義小人的快感,換皮成銀河戰(zhàn)爭(zhēng)之后,那股銅臭味反而淡了。
話說(shuō)回來(lái),育碧這幾年對(duì)這個(gè)IP的開發(fā)策略其實(shí)挺清晰的:一邊做忠于原作的版本,滿足老桌游玩家;一邊做變體,試探新用戶。去年那個(gè)《New Monopoly》走的是前一條路,今年的星戰(zhàn)版走的是后一條。兩種方向都有其合理性,但星戰(zhàn)版的風(fēng)險(xiǎn)顯然更大,因?yàn)樗膭?dòng)了核心玩法,而這恰恰是大富翁玩家最敏感的地方。
我現(xiàn)在最好奇的一點(diǎn)是,這種強(qiáng)制組隊(duì)的設(shè)定在線上匹配里會(huì)帶來(lái)什么樣的化學(xué)反應(yīng)。如果匹配到的人跟你思路完全不同,你想穩(wěn)扎穩(wěn)打,他上去就梭哈,那體驗(yàn)可能比傳統(tǒng)大富翁里被對(duì)手坑還要難受,因?yàn)檫@次你被坑的同時(shí)還拖累了一個(gè)陣營(yíng)。但如果恰好匹配到默契的隊(duì)友,那種一起算計(jì)對(duì)面的快樂(lè),可能是傳統(tǒng)大富翁無(wú)法提供的。
所以這個(gè)游戲到底值不值得入手,我覺(jué)得關(guān)鍵看你想要什么。如果你想要的是純粹的大富翁體驗(yàn),去年那版依然是最穩(wěn)妥的選擇。但如果你對(duì)星戰(zhàn)IP有感情,并且不排斥甚至喜歡團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的玩法,那這一版確實(shí)提供了一個(gè)足夠新鮮的變體。它不是在原有體系上換皮,而是認(rèn)真嘗試把兩個(gè)完全不搭界的東西擰在一起,擰得緊不緊另說(shuō),至少擰的姿態(tài)是認(rèn)真的。
有一件事我一直覺(jué)得挺有意思。大富翁這個(gè)游戲從誕生之初就是個(gè)批判資本主義的教育工具,結(jié)果百年之后,它成了一個(gè)讓你開開心心體驗(yàn)壟斷快感的娛樂(lè)產(chǎn)品。現(xiàn)在星戰(zhàn)版更進(jìn)一步,把個(gè)人壟斷改成了陣營(yíng)壟斷,把“你贏我輸”改成“我們贏你們輸”。從教化到娛樂(lè),從個(gè)體到團(tuán)隊(duì),這個(gè)演進(jìn)路徑本身,就挺值得琢磨的。
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