分析師指出,索尼這一出人意料的決定,不僅實(shí)錘了下一代主機(jī)的發(fā)布節(jié)奏,也透露出硬件設(shè)計(jì)上的重大轉(zhuǎn)向。
據(jù)相關(guān)報(bào)道,游戲行業(yè)分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯在社交平臺(tái)上表示,2028年1月這個(gè)光盤(pán)游戲的截止日期,“幾乎可以肯定”P(pán)S6最早也要到2028年才會(huì)問(wèn)世。他個(gè)人甚至預(yù)期,PS6會(huì)在2028年底正式推出。這一刀切的時(shí)間線(xiàn),等于給所有還在猜測(cè)的玩家畫(huà)了一張清晰的路標(biāo)圖。
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此次公告還傳遞出另一個(gè)強(qiáng)烈信號(hào):PS6的標(biāo)準(zhǔn)版很可能不再內(nèi)置實(shí)體光驅(qū)。哈丁-羅爾斯分析稱(chēng),這“至少”是保底的操作。砍掉光驅(qū)在理論上能直接拉低生產(chǎn)成本,尤其是在人工智能熱潮不斷抬高硬件成本的當(dāng)下,這招能幫索尼省下不少錢(qián)。他進(jìn)一步在博客中解釋說(shuō),索尼一定會(huì)想方設(shè)法為新主機(jī)壓縮成本,而去掉光驅(qū)就是現(xiàn)成的捷徑。
當(dāng)然,索尼可能準(zhǔn)備了一個(gè)折中方案——推出外接光驅(qū)配件,讓那些想重溫PS4或PS5實(shí)體盤(pán)的玩家不至于徹底絕望。但哈丁-羅爾斯也點(diǎn)出了痛點(diǎn):強(qiáng)行讓人另外掏錢(qián)買(mǎi)配件,肯定會(huì)惹毛那些不想多花錢(qián)、又想暢玩自己實(shí)體游戲庫(kù)的玩家。他提到,就算操作起來(lái)麻煩,如果能提供一個(gè)舊實(shí)體游戲轉(zhuǎn)數(shù)字版授權(quán)的通道,或許能緩解部分不滿(mǎn)。
更大的懸念在于,PS6本身是否會(huì)跳出我們的想象?就在上個(gè)月,索尼官方在一篇英譯高管問(wèn)答中,透露了些許端倪。索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁兼CEO西野秀明被問(wèn)及如何奪回疫情期間流失到PC端的用戶(hù),以及下一代平臺(tái)會(huì)拿出什么狠招。他的回答暗示,索尼正在試圖打破“PlayStation等于客廳”的固有認(rèn)知,他們已經(jīng)開(kāi)始銷(xiāo)售更像PC外設(shè)的顯示器和音箱,就是要拓展使用場(chǎng)景。西野秀明直言:“對(duì)于下一代平臺(tái),我們的目標(biāo)不是簡(jiǎn)單地成為PC的替代品,而是交付PlayStation獨(dú)有的價(jià)值。”這番話(huà)雖未透露任何具體參數(shù),卻釋放出一個(gè)曖昧的信號(hào):或許,一臺(tái)能像任天堂Switch那樣無(wú)縫走出客廳的PS6,才是真正的殺招。
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