“白天做人,晚上做吸血鬼”——這個設定一出來我就知道,Rebel Wolves這幫老哥是懂怎么吊人胃口的。
七月的IGN First直接給了《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)8分鐘的序章任務實機,咱先不說別的,光是那個地下遺跡里的光影氛圍,就已經讓我感受到前CDPR團隊那股熟悉的味道了。
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先幫大家捋一下這8分鐘到底放了什么料
視頻展示的是游戲序章任務《深淵》(Deep Down)。此時的主角科恩還沒被吸血鬼詛咒纏上,就是個普通的年輕人,跑到地下遺跡里去找一個叫拉扎爾的失蹤村民。結果人沒找到,倒是先翻出了一面古老的壁畫——通過游戲里的“調查系統”,科恩從壁畫上讀出了關于遠古英雄和隱藏寶藏的信息。
說實話,這個調查系統看著有點意思。它不是那種塞給你一堆文本讓你硬啃的設定,而是和環境互動之后揭示隱藏的劇情線索,同時還能標記出特殊 loot 的位置。對于我這種對游戲世界觀挖掘有執念的人,這個設定算是精準狙到了。
當然,光探索不打架可不是RPG的作風。視頻結尾直接安排了一場和“被遺忘的守護者”的Boss戰,劍斗部分也亮了個相。從目前這8分鐘來看,戰斗節奏偏快,不是那種回合制慢悠悠互掄的風格,更接近即時動作。
團隊陣容這事兒,還是得說一嘴
Rebel Wolves這個工作室,核心人物是《巫師3》的總監,團隊里有一大批前CDPR的老員工。這也是為什么很多老哥看到這個項目第一反應就是:“狼學派那味兒回來了。”
不過有一說一,光環歸光環,實際表現還是要看成品。從這8分鐘的演示來看,美術風格確實有濃厚的東歐奇幻底子,地下遺跡的潮濕感、燭光搖曳的顆粒感,視覺層面已經能看出一些野心了。
我真正在琢磨的是那個“雙面人生”機制
科恩這個角色的核心沖突在于:白天必須作為人類活著,晚上卻要變成吸血鬼。他需要同時駕馭這兩種身份,才能在邪惡的吸血鬼法庭手里救下自己的家人。
這意味著什么?游戲的時間系統和敘事系統,很可能不是擺設。
你白天的選擇和夜晚的選擇會不會互相影響?有些任務是不是只能在特定時間段觸發?如果你在吸血鬼形態下做了什么事,第二天的人類身份會不會要承擔后果?這些問題IGN后續應該會聊到——他們預告這個月還會有關于技能樹、幻想種族設定、敘事時間系統的開發者深度采訪,目前這8分鐘只是開胃菜。
調查系統可能是被低估的亮點
很多玩家看這類戰斗演示,注意力都在動作系統上。但我覺得這個“調查系統”反而是個信號——這游戲不是一路砍到底的爽游。壁畫解謎、環境敘事、隱藏線索這些設計,意味著探索本身就有獨立于戰斗之外的價值。
對那些喜歡慢慢啃世界的玩家來說,這個系統的存在,基本等于官宣了:“別急,地圖里藏了不少好東西。”
幾點需要冷靜的地方
第一,這8分鐘是序章內容,主角還沒被詛咒,吸血鬼形態的玩法完全沒展示。白天做人晚上做鬼到底是怎樣的切換機制?是強制切換還是可以自由控制?這些全都未知。
第二,Boss戰部分很短,看不出動作系統的深度到底如何,打擊感也只能等上手之后才有定論。
第三,這個團隊雖然有《巫師3》的光環,但也意味著大家對它的期待會被拉到一個很高的位置。期待越高,翻車的代價越大。
接下來這一個月,IGN這邊還會繼續放料
按照預告,后面還有關于吸血鬼法庭、技能樹、幻想種族、時間與敘事系統的詳細拆解。如果你對這游戲感興趣,這個月可以蹲一蹲,看看有沒有自己關心的點。
我現在的感受就是:設定確實香,美術夠扎實,調查系統給了探索黨一個不砍怪也能玩的開心的理由。但真正的核心——那個雙面人模式的運作邏輯——還沒亮出來。這是整個游戲最關鍵的變量,也是我接下來最想看到的東西。
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