今天刷到一個消息,讓我這老格斗游戲玩家愣了幾秒。世嘉那邊終于要把《Virtua Fighter》系列拉出來遛遛了,新作叫《Virtua Fighter Crossroads》,計劃2027年發售。問題是,現在街霸和鐵拳把坑位占得死死的,這老IP回來,真有人接嗎?
咱今天不站隊,正反兩方的牌都攤開看看。
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先把難聽話放前面。這游戲想打,阻力不是一星半點。
最大的問題是存在感。Virtua Fighter在早期格斗圈確實是開路級的存在,但你得承認,它上一次正兒八經出新作是《Virtua Fighter 5》,2006年夏天的事。到2027年,整整隔了二十多年。中間雖然也在新主機上出過一些版本、打過補丁,但嚴格說,那都不算新作。最后一次真正意義上的換代,還停留在PS3和Xbox 360那個世代。
這意味著什么?意味著對這個系列有感情的那批玩家,年齡層擺在那,整個群體在現在的玩家里占比不會太大。另一邊,街霸、鐵拳這些沒斷代的系列,每出一代就圈一批新玩家進來,日積月累,基數上的差距不是靠“當年我也輝煌過”能填平的。
還有個門檻,是Virtua Fighter自己選的這條路——它的打法。現代格斗游戲里,大部分主流系列要么從頭到尾走2D平面的路子,要么就算角色模型做成3D了,戰斗邏輯還是鎖在二維空間里。Virtua Fighter當年把Z軸移動加進來,確實超前,后來《真人快打》這些也把這套學了過去。但放到今天,除了《鐵拳》,其他大牌基本都回歸或者固守在2D對戰平面上。對很多新玩家來說,這種半3D的立回邏輯,可能是他們根本不想翻的一道墻。
但話說回來,你要只盯著短板看,對《Crossroads》也不公平。它手里捏著的牌,其實不差。
第一張牌,恰恰就是這個“半3D環境”。不是所有人都覺得2D平面舒服。有的人跟《鐵拳》不來電,但又想試試Z軸走位的格斗,《Crossroads》正好補了這個空檔。對想換個角度的玩家來說,這反而成了一個入口。
更重要的牌,是Virtua Fighter這個牌子本身的履歷。初代在街機廳里是什么地位,不用多說了,后續幾代的口碑也一直立得住。一個每次出手都能把對戰手感做到位的系列,本身就有信用分。這個信用分,既能讓老玩家對新作保持樂觀,也能讓沒接觸過的新人愿意因為“這系列好像一直挺能打”而多看兩眼。
最后一點,是它的戰斗取向。Virtua Fighter一直偏寫實、偏扎實,不怎么搞那些飛天遁地、特效糊臉的夸張路子。不是所有格斗玩家都吃華麗那套。有些人就是想要拳拳到肉的對峙感,那種更偏真實搏擊的邏輯。這部分需求一直存在,但能選的游戲并不多。《Crossroads》如果在這個方向上把品質做硬,它是可以靠差異化活出一塊自己的地盤的。
說到底,這不是一道“能不能干掉街霸鐵拳”的題。《Crossroads》不需要把誰拉下馬才算贏。它手里有歷史、有手感口碑、有一條別人不常走的路,但同時也背著二十多年的斷代包袱和一個對新手不太友好的操作維度。它能做的,是把對寫實格斗有興趣、對Z軸立回不排斥、對世嘉老牌還有點信任的那群人,重新攢起來。至于能不能從街霸鐵拳嘴里搶到肉,2027年之前,誰也下不了定論。你覺得這個老東西還值得你回坑嗎?
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