張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者
上海作為國(guó)內(nèi)二次元首發(fā)之城,
正在成為世界谷城。
連續(xù)吃谷2個(gè)月,能讓多少人吃撐?
6月29日晚,黃浦江畔,“上海之星”游船燈火璀璨,第二屆上海國(guó)際游戲動(dòng)漫月正式開(kāi)幕。
今年活動(dòng)主題是“漫動(dòng)City,High翻一夏”。
作為今年暑期的重頭戲,活動(dòng)以青年潮流文化為紐帶,助力培育全球知名國(guó)產(chǎn)游戲動(dòng)漫IP,推動(dòng)國(guó)風(fēng)、國(guó)潮、國(guó)漫等數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,為上海建設(shè)國(guó)際文化大都市、國(guó)際消費(fèi)中心城市建設(shè)添一把火。
本屆上海國(guó)際游戲動(dòng)漫月由去年的38天延長(zhǎng)至近70天,覆蓋整個(gè)暑期消費(fèi)窗口期。
在首屆上海國(guó)際游戲動(dòng)漫月直接帶動(dòng)綜合消費(fèi)14.21億元的成績(jī)單基礎(chǔ)上,今年活動(dòng)將推動(dòng)從“動(dòng)漫”到“游戲動(dòng)漫”的戰(zhàn)略級(jí)跨越。
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第二屆上海國(guó)際游戲動(dòng)漫月不僅活動(dòng)時(shí)間更長(zhǎng),且內(nèi)容豐富、頂流集結(jié)。
從CCG EXPO(中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì))、2026 Bilibili World(BW,嗶哩嗶哩線下嘉年華),到ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)),再到8月底舉行的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI),一系列國(guó)家級(jí)展會(huì)和全球頂級(jí)賽事將接連登場(chǎng)。
一系列文化盛事,不僅是年輕人的文化狂歡,也是關(guān)于上海這座城市產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的集中展示。
當(dāng)越來(lái)越多全球頂級(jí)動(dòng)漫、游戲和電競(jìng)活動(dòng)選擇上海,一個(gè)問(wèn)題也不斷被提起:為什么總是上海?
對(duì)此,第一財(cái)經(jīng)記者劉曉潔和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
上海作為國(guó)內(nèi)二次元首發(fā)之城,正在成為世界谷城。
展會(huì)密集選擇上海,有歷史淵源。
如ChinaJoy從2004年即落戶上海,各種游戲動(dòng)漫活動(dòng)也由此在20多年的時(shí)間里,逐步形成了在上海首發(fā)的慣性選擇。
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這種選擇,同樣也讓上海在游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和人才的聚集上不斷蝶變。
上海二次元,有兩個(gè)關(guān)鍵詞,傳奇、原神。
如果沒(méi)有《傳奇》,上海或許會(huì)和游戲錯(cuò)過(guò)。
如果沒(méi)有《原神》,上海或許難有新傳奇。
上海一地占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山,并非沒(méi)有來(lái)由,甚至于20多年前,更猛。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的奇點(diǎn),始于2001年的上海。當(dāng)時(shí)的盛大游戲引進(jìn)了韓國(guó)游戲《熱血傳奇》,創(chuàng)造了中國(guó)游戲的第一個(gè)高峰。
從21世紀(jì)00年代盛大、九城開(kāi)啟張江模式開(kāi)始,上海在全國(guó)游戲動(dòng)漫領(lǐng)域一騎絕塵。
在2010年代開(kāi)始,米哈游、莉莉絲、鷹角、沐瞳、悠星等一批新企業(yè)逐步在漕河涇扎根并崛起。
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年,上海半數(shù)以上的移動(dòng)游戲頭部企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,也轉(zhuǎn)移至此。
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從張江到漕河涇,不到30公里路程,上海游戲產(chǎn)業(yè)走了20年,完成了從端游到手游的蝶變,也迎來(lái)了上海游戲產(chǎn)業(yè)的再次高光。
上海游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的聚集地的變遷中,也呈現(xiàn)出了上海游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的變化,即:
從泛品類(lèi),向二次元、電競(jìng)垂直深度發(fā)展。
而這種發(fā)展進(jìn)一步加速了相關(guān)活動(dòng)向上海聚集,也讓大量二次元粉絲把每年七八月看作是一場(chǎng)“朝圣”之旅。
從數(shù)據(jù)上來(lái)看,上海已經(jīng)是全國(guó)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高地。
如果看看《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,或許更有說(shuō)服力:
2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)近十年首次出現(xiàn)收縮時(shí),上海網(wǎng)絡(luò)游戲逆勢(shì)增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)3.66%,國(guó)內(nèi)流水超過(guò)千萬(wàn)的移動(dòng)游戲,每4款就有一款來(lái)自上海。
2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷(xiāo)售收入達(dá)1445.28億元,同比增長(zhǎng)12.89%;移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入923.62億元,市場(chǎng)占有率達(dá)77.6%……
2025年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入1707億元,同比增長(zhǎng)約9.6%,高于全國(guó)8.41%的平均增速;其中海外收入預(yù)計(jì)達(dá)303億元,同比增長(zhǎng)13.7%,高于全國(guó)10.23%的增速。
電競(jìng)領(lǐng)域,上海的優(yōu)勢(shì)同樣明顯。
《2025全球著名電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)排行報(bào)告》顯示,上海排名全球第二,僅次于首爾,并已連續(xù)五年穩(wěn)居全球前三。
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有如此后盾,上海沖擊全球二次元魔都,也算真正擁有話語(yǔ)權(quán)。
上述一切,形成了上海在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域從產(chǎn)業(yè)到消費(fèi),從技術(shù)引領(lǐng)到活動(dòng)引爆的立體化產(chǎn)業(yè)格局,讓上海極有可能成為真正意義上的全球二次元魔都。
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