索尼宣布將于2028年停止支持實體PlayStation光盤,許多公司對此消息做出了回應。其中包括以實體游戲收藏品聞名的iam8bit公司,該公司表示對此消息“深感失望”。
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iam8bit公司表示:“實體游戲?qū)τ谟螒虻谋4妗⑺袡?quán)和消費者選擇至關(guān)重要,這些價值觀自2016年我們首次發(fā)行實體游戲以來就一直指導著 iam8bit。”
該公司補充說,它將繼續(xù)秉持這些價值觀。iam8bit在結(jié)尾處表示:“實體媒體萬歲!”
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iam8bit與暴雪、Remedy、Capcom、Annapurna和Xbox等眾多游戲公司合作,推出實體游戲和周邊產(chǎn)品。該公司還發(fā)行《Arc Raiders》和《女神異聞錄》等游戲的黑膠唱片原聲帶。
該公司還通過其iam8bit Presents品牌投資和發(fā)行游戲。
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玩家此時的心情
游戲租賃服務商GameFly也表達了失望之情,并借此機會向部分原訂閱用戶推出2.5美元的續(xù)訂優(yōu)惠。
GameFly表示:“我們對今天關(guān)于PlayStation游戲未來的消息感到失望,GameFly的運營團隊堅信實體產(chǎn)品依然重要。自公司成立之初,這一信念就一直是我們的核心。”
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另一家公司,獨立游戲開發(fā)商Aeternum Game Studios也對索尼的聲明做出了回應,表示其對游戲?qū)嶓w版發(fā)行的承諾依然不變。
“我們承諾將全力以赴,確保在2028年初這個關(guān)鍵期限之前,將我們開發(fā)的每一款游戲——以及那些正在開發(fā)中的游戲——都以實體版的形式送到玩家手中。”
聲明還補充道:“行業(yè)或許會試圖改變發(fā)展方向,但我們不會放開你們的手。你們的書架上將繼續(xù)擺滿故事書。”
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電子游戲歷史基金會主任弗蘭克·西法爾迪也對消費者權(quán)益和其他相關(guān)領(lǐng)域的“不幸消息”表示遺憾,但他指出,對于專業(yè)的文物保護人員來說,“這并沒有你想象的那么大的影響”。
“對于那些仍然更喜歡購買實體媒介游戲的人來說,這是一個不幸的消息,這無疑是對消費者權(quán)益、二手轉(zhuǎn)售市場以及商業(yè)依賴實體市場的游戲創(chuàng)作者的打擊。但從專業(yè)保存人員的角度來看,這所帶來的影響并沒有你想象的那么大。
現(xiàn)實情況是,在過去20年中制作的絕大多數(shù)電子游戲都不是為專用家用游戲機制作的,更不用說壓制成實體媒介了。而且即使它們是以實體媒介發(fā)行的,首日數(shù)字補丁也幾乎是不可避免的,這意味著盡管光盤以一種可獲取的方式保存了數(shù)據(jù),但它可能無法代表人們實際玩到的游戲。博物館和檔案館已經(jīng)為這種未來準備了一段時間,他們預料到將光盤放在書架上絕不是保存新游戲的長期解決方案。
繼續(xù)讓我們感到困惑的是,行業(yè)究竟希望像我們這樣的機構(gòu)為此做些什么。如果平臺所有者決定淘汰實體媒介和較舊的數(shù)字商店,那么我們也希望看到像娛樂軟件協(xié)會(ESA)這樣的行業(yè)組織提供有意義的解決方案,讓檔案館和博物館能夠合法地保存純數(shù)字內(nèi)容并使其可用于研究。大家都同意這是一個嚴重的問題,但ESA一再反對文化遺產(chǎn)機構(gòu)為簡化這項工作而改革數(shù)字復制保護法的努力。行業(yè)需要在這個問題上進行實質(zhì)性的坐下來談,因為要求博物館下載一份《GTA6》并寄希望于它在50年后還能運行,這根本算不上是保存解決方案。”
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電子游戲歷史基金會針對索尼停產(chǎn)PlayStation實體光盤的聲明
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