“一款A(yù)AA單機(jī)游戲在發(fā)售當(dāng)月的銷量里,如果刨掉PC,PlayStation大概能吃掉75%到80%。”The Game Business的編輯Christopher Dring對(duì)VGC甩出這組數(shù)字的時(shí)候,我順手把正在肝的Xbox手柄擱桌上了。不是破防,是突然意識(shí)到,那些總被說成“單機(jī)已死”的討論面前,數(shù)據(jù)倒挺誠實(shí)的。不過這事不能只看個(gè)百分比就下結(jié)論,咱掰開聊聊。
先把Dring舉的幾個(gè)例子擺出來:像《生化危機(jī):安魂曲》《紅色沙漠》或者《007:第一縷晨光》這類作品,發(fā)售首月在主機(jī)端,PS5拿走了絕大部分銷量。這已經(jīng)不是普通意義上的“領(lǐng)先”,而是份額大到讓對(duì)手的存在感變得很稀薄。要說意外也不意外——索尼這幾年對(duì)單人敘事游戲的態(tài)度,從《戰(zhàn)神》《最后生還者》那會(huì)兒起就沒藏著掖著,第一方砸錢做播片、做沉浸,第三方也習(xí)慣性把PS5當(dāng)成這類體驗(yàn)的首選跑道。甚至出現(xiàn)了一種微妙的現(xiàn)象:連微軟旗下的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝版》,在PS5上跑起來的玩家反響,都讓不少人一度覺得“想玩這類電影化大作,買臺(tái)PS5就完事了”。當(dāng)然,這話得加個(gè)時(shí)間戳——因?yàn)橄乱淮鱁-Day已經(jīng)確認(rèn)是Xbox主機(jī)獨(dú)占,盤子隨時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)。
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但反過來說,這組數(shù)字也有它的角度限定。Dring特意強(qiáng)調(diào)“去掉PC數(shù)據(jù)”,等于只框在主機(jī)之間的內(nèi)斗。而一旦切換到多人在線游戲,畫風(fēng)立馬平和不少。在線類作品在PS5和Xbox上的首發(fā)銷量相當(dāng)接近,談不上誰碾壓誰。這背后繞不開索尼自家長線運(yùn)營的踉蹌——他們嘗試服務(wù)型游戲好幾次,水花不大,加上之前《地獄潛者2》那出綁定賬號(hào)的風(fēng)波鬧得滿城風(fēng)雨,在線這塊的盤子始終沒捏穩(wěn)。所以,單機(jī)這邊PS5大比分領(lǐng)先,反倒襯出了另一種局面:在需要足夠玩家池?fù)位钴S度的領(lǐng)域,Xbox的根基并沒有被蠶食掉。
現(xiàn)在再回頭看那個(gè)75%-80%,它更像一把手術(shù)刀,把眼下平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的兩條路線剖開了。一條是索尼堅(jiān)持的單機(jī)買斷制,靠獨(dú)占陣容把主機(jī)賣出去,一本萬利;另一條是微軟越來越明顯的跨平臺(tái)、訂閱與服務(wù)型布局,寧可犧牲部分單機(jī)首發(fā)的份額,也要把生態(tài)鋪開。數(shù)據(jù)沒有誰對(duì)誰錯(cuò),只是如實(shí)反映了玩家用腳投票的結(jié)果:愛玩單機(jī)的,PS5確實(shí)攢了足夠多的尖貨;而習(xí)慣和朋友聯(lián)機(jī)、不想被平臺(tái)綁死的,Xbox照樣有一席之地。至于那個(gè)“單機(jī)游戲還賺不賺錢”的老問題,這組數(shù)字本身就是一個(gè)有力的回應(yīng)——它活在PS5的銷量里,也活在每一代戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器都能掀起討論的熱度里。
站在玩家角度,這消息反而讓我松了口氣。平臺(tái)之間爭(zhēng)來爭(zhēng)去,只要單機(jī)大作還在出,不管能不能獨(dú)占,能玩到才是真的。至于下一次買盤的時(shí)候該偏向誰,與其盯著份額報(bào)表,不如看看承諾的E-Day能不能把重裝版的口碑翻篇。策劃們接著博弈吧,我這種峽谷保護(hù)廢物,只能負(fù)責(zé)端好手柄。
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