Valve于上個月對Steam平臺的“熱門即將推出”榜單算法進行了調整,大幅提高了游戲進入該列表的門檻。據多方估算,此前游戲僅需約7,000個愿望單即可進入該榜單,而新規則下這一數字飆升至約10萬個,門檻暴漲超過15倍。
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這一變化讓眾多小型開發者感到沮喪。由于“熱門即將推出”歷來是獨立游戲獲得曝光、積累愿望單、最終轉化為銷量的關鍵渠道,門檻的急劇提升意味著許多優質獨立作品將更難被玩家看到。然而,獨立游戲營銷專家Chris Zukowski指出,Steam另一項功能正在填補這一空白,甚至為獨立游戲帶來了更積極的整體效應。
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Zukowski在近期的一篇博客文章中強調,Steam的“個人日歷”功能正成為獨立開發者的新利器。該功能根據玩家的興趣和愿望單,以時間軸形式個性化展示近期已發布及即將發售的游戲,用戶還可以自定義篩選,獲得更精準的推薦。
更關鍵的是轉化率。由于個人日歷是高度定制化的推薦,玩家對其中展示的游戲天然具有更高的興趣。兩位開發者的數據顯示,個人日歷推廣的點擊轉化率(CTR)比“熱門即將推出”高出30倍以上。當然,開發者仍需要積累一定量的愿望單才能獲得日歷推薦——Zukowski的估算在8,000到30,000個之間。
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Zukowski總結道:“獨立開發者總想要‘曝光’或‘可見性’,但對Steam上所有人進行‘無差別轟炸’其實是無效的。玩家對游戲類型有著明確的偏好。你不是在試圖說服某個人喜歡你的游戲,而是在尋找那些天然會對你的游戲感興趣的人,并讓他們相信你的游戲符合他們的口味。”
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