今天刷Steam新品列表,突然看到一款名字自帶諧音梗的游戲《貓殼機動隊》。我愣了兩秒才反應(yīng)過來——不是那個攻殼,是貓殼,機甲貓貓。
渡鴉工作室今天正式公布了自己的首部作品《貓殼機動隊》(Cats in the Shell),一款以機甲組裝為核心的策略自走棋游戲。Steam頁面已經(jīng)上線,限時Playtest試玩也已開放。官方計劃在2026年第四季度開啟搶先體驗,支持簡體中文在內(nèi)一共10種語言。
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說真的,自走棋這個品類這兩年稍微有點降溫,但把機甲組裝拉進來當核心,聽著還算新鮮。
游戲的一個關(guān)鍵設(shè)計是“自己造機甲”。每一局你都會不斷獲取可裝配的零件、組件和各種強化模塊,怎么拼決定了你的戰(zhàn)斗方向。想在正面戰(zhàn)場當鐵疙瘩硬抗傷害,就堆防御模塊和護盾類組件;想在側(cè)翼打穿甲輸出,就得調(diào)低防御換高爆發(fā)。總之,你那臺座駕每一局都會因為拼法不同,走完全不一樣的路線。
更狠的是,模塊、零件、流派之間幾乎不存在所謂的“最優(yōu)解”。因為每局游戲里的隨機事件、商店刷新、戰(zhàn)斗順序都不一樣,上一次你靠護甲硬抗吃雞的打法,下一盤可能因為拿不到關(guān)鍵組件直接翻車。每一把都是從零開始的組裝體驗,沒辦法死背公式。
渡鴉工作室的負責人自己也提到,組裝系統(tǒng)的模塊數(shù)量超過1000個,組合方式幾乎沒有上限。加上自走棋天然的隨機性和自動戰(zhàn)斗機制,每一局都會是全新的體驗。
而且這游戲的自動戰(zhàn)斗不是那種“放那不管等結(jié)果”的純掛機。你的每一次組裝決策,都會實時呈現(xiàn)在自動戰(zhàn)斗畫面里——貓貓機甲互相碰撞、近身撕咬、開激光對射,隨著對局推進,你的機甲會肉眼可見地變強,戰(zhàn)斗場面也會越來越激烈。這不是看數(shù)據(jù)跳,是真正能看到你拼出來的鐵疙瘩在戰(zhàn)場上怎么揍人的。
還有一個我覺得挺有野心的設(shè)計:實時PvP全球?qū)?zhàn)。對局匹配后,你會跟其他玩家組裝出來的機甲直接對抗,沒有固定劇本,純看誰的組裝思路和臨場調(diào)整更勝一籌。每場對戰(zhàn)結(jié)束后,你還能破解戰(zhàn)局里變化無窮的策略謎題,為下一局積累更多思路和靈感。
關(guān)于開發(fā)團隊本身,渡鴉工作室的班底挺有意思。一群來自騰訊、SNK等知名游戲公司的行業(yè)老兵湊在一起,自己拉了個新工作室。按他們自己的說法,目標是做出超越公式化生產(chǎn)的產(chǎn)品,把玩家體驗和玩法深度放在第一位。《貓殼機動隊》就是這支團隊的第一炮。
目前限時Playtest試玩已經(jīng)在Steam開啟,想試試這機甲貓貓手感的,現(xiàn)在就能上號體驗。正式搶先體驗要等到2026年第四季度,中間這段時間估計還有不少調(diào)整空間。
說句實話,1000個模塊這個數(shù)字聽著是真香,但能不能平衡好、不出現(xiàn)“某些模塊永遠沒人用”的尷尬場面,就要看渡鴉這撥老兵的功力了。不過一個讓玩家自己動手拼機甲、全球匹配對撞的自走棋,至少方向上不是那種換皮套路,多少讓人有點期待。
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