咱就是說,2022年《游戲人有態度》聊過一次“數字游戲還有哪些致命問題”,結果聊到結尾,沒人能給出答案,節目就這么散了。
四年后,2026年7月1日,索尼直接甩了個公告:2028年起所有PlayStation新游戲不再生產實體光盤。同一天,PS3和PS Vita數字商店宣布分階段關閉。
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懸了四年的問題,這下可以試著重盤一遍了。大盛和朱姐把當年那期翻出來,七個問題——定價權、退款制度、“購買”到底是不是真購買、二手市場直接消亡、斷網就抓瞎、獨立游戲生存空間、NFT幻想,對了一遍發現,一個都沒解決。還多了一個:你沒得選了。
有一組數字看著有點意思:22%的游戲銷量,只貢獻了3%的營收。實體盤這經濟賬,廠商算得比誰都清楚。數字版577港幣,Steam國區什么價位?這定價差距拉出來一比,更直觀。
“買”數字游戲這事兒也挺迷的,本質上更像“租”。你的PSN游戲庫,到底屬于誰?服務器一關,那些花錢買過的游戲還能不能下載,沒人給你打包票。斷網困境還是那個老問題,獨立游戲更慘,連實體貨架都沒了,曝光渠道又少一條。
退款呢?四年過去,索尼在這塊還是沒什么動靜。微軟保持沉默,任天堂繼續堅持自己的路子,PC玩家大概算相對幸運的那撥。
還有個技術層面的現實:GTA6要670個GB,換成實體盤得七張。實體本身是不是已經變成了技術負擔,這問題現在看,答案越來越明顯。索尼已經打好算盤,玩家這邊,七個老問題加一個新選擇題,2028年見分曉。
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