Netflix 那部《KPop Demon Hunters》的數據說出來有點嚇人:全球播放量破 5 億,霸榜一整年是唯一一部在平臺全球前十呆滿 52 周的作品;奧斯卡最佳動畫長片、最佳原創歌曲,格萊美也順手拿了一座。這種級別的熱度,誰看了不想分一杯羹?于是,一款名頭聽著就像照著模子刻的新作——《K-Pop Rising – Dream To Shine》直接官宣了。
巴黎發行商 Microids 和開發商 Old Skull Games 今天正式放出了消息,游戲定檔今年 11 月,登陸 Nintendo Switch、PS5 和 Windows PC。目前還沒給具體發售日,但一看設定就知道為什么有人覺得這波蹭得有點明顯:主角是個在韓流圈從零打拼的新人,玩家可以自定義外貌、服裝和妝造,還能不斷招募成員組成自己的偶像團體,一路從練習室卷上舞臺。
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根據 Microids 給的介紹,這游戲不只是節奏玩法那么簡單,更像把一條愛豆成名路全塞了進去。你會跟最好的朋友 Nova 一起拼星途,從高強度訓練到刷社交媒體管社群,再到最終登上頂級舞臺,中間穿插著唱歌、編舞的節奏游戲段落。官方強調這是一套“結合節奏感、深度自定義和社交媒體時代社區管理”的完整體驗,聽著像音游混了模擬經營,但到底兩邊各占多少分量,目前放出的截圖還沒完全講清楚——眼下能看到的畫面主要集中在音樂表演部分,休賽期的 UI 和拍照模式只淺淺露了一小角。
至于為什么老有人提《KPop Demon Hunters》,除了撞在同一個音樂品類上,游戲直接搞了個三人組合的設定,而且支持最多三人聯機合作。最“直白”的致敬得算那幅主視覺:三位偶像站在那里,其中一位長得跟原片里的 Rumi 沾親帶故似的,另一位又神似 Zoey。好在游戲沒真把人設往斬妖除魔上帶,估計也知道那塊兒不好比。
畢竟《KPop Demon Hunters》的成績單實在太唬人。作為 Netflix 有史以來播放量最高的電影,它不僅是唯一全年駐足全球前十榜單的作品,還在頒獎季大殺四方。這種吸金體質自然招來一堆想搭順風車的項目,電影續集最早也要 2029 年,當中這幾年空窗期剛好夠各家沖出來填坑。另一邊,周邊潮已經肉眼可見要爆發了——美泰、樂高、孩之寶的新品今年要么已經上了,要么馬上就來,2026 年注定是“KPop Demon Hunters”的聯名大年。
說回《K-Pop Rising – Dream To Shine》,現在最大的懸念還不是蹭不蹭,而是那一套模擬養成和節奏機制能不能捏到一塊兒。截圖里看起來音樂部分是主菜,但養成系統如果太單薄,很快會變成純打歌模擬器;反之如果經營太重,又可能勸退想單純搓屏幕的玩家。官方沒提定價,也沒說有沒有內購,只給了個 11 月的模糊發售窗口。順帶一提,那個三人同屏的聯機模式倒是有點意思,拉上兩個朋友一起追夢,總比自己單練更像真組團出道。至于最終能不能抓住電影溢出的熱度,就看它是把“像”停在皮相,還是真能拿出點讓玩家肝下去的料了。
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