平常一聽到“重制”倆字,咱滿腦子想的都是4K光追、高幀率貼圖,恨不得每塊地板縫都給你拿放大鏡磨一遍。可要有人說,有個(gè)重制版最大的投入不是堆畫質(zhì),而是去修一根三十年前就該連接下水管的虛擬管道,你是不是也覺得這操作聽著有點(diǎn)反套路?最近翻到一期Game Developer播客,老牌點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲《Broken Sword - Shadow of the Templars》的開發(fā)者Charles Cecil在聊即將推出的Reforged版時(shí),恰恰把這種較真掰開揉碎了講。開篇沒高喊什么“王者歸來”,就是拿一根讓Cecil膈應(yīng)了快三十年的排水管當(dāng)引子,硬核又帶點(diǎn)強(qiáng)迫癥玩票,讓人開始琢磨:我們掏錢買重制,想要的到底是什么東西。
那個(gè)被Cecil念叨了將近三十年的心結(jié),其實(shí)是個(gè)藏在場景角落里的邏輯錯(cuò)位。在1996年原版的某個(gè)場景里,玩家如果手賤去拽墻邊一根排水管,管子會脫落下來,主角跟著補(bǔ)一句臺詞:“看來小丑不是從這跑的。”乍看算個(gè)常規(guī)互動(dòng),問題是當(dāng)年那版實(shí)機(jī)畫面里,那根管子根本就沒接到任何下水系統(tǒng)上,純粹是一截懸空的擺設(shè)。對玩家來說,這大概就是個(gè)一閃而過的視覺bug,笑笑過去就忘了。可對設(shè)計(jì)者而言,這玩意宛如一根小刺,一纏就是數(shù)十年。Cecil自己也承認(rèn),這個(gè)錯(cuò)誤從游戲發(fā)售以來一直讓他如鯁在喉,所以在這次重制中,團(tuán)隊(duì)特意出手把這條排水管老老實(shí)實(shí)連進(jìn)了該去的墻體和地面系統(tǒng)。不用任何新對話、不添加花哨演出,就是安靜地修掉了一處物理意義上的不成立。
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這場景聽上去小得像芝麻粒,但你可別光把它當(dāng)一杯懷舊酒干。從這個(gè)排水管事件往深里剖,其實(shí)正好能摸到那套讓點(diǎn)擊冒險(xiǎn)活到今天也沒被淘汰的設(shè)計(jì)暗線。Cecil在播客里繞著這個(gè)案例給出的解釋,相當(dāng)于一份沒有圖示的拆解圖:一根管子怎么樣成為關(guān)卡邏輯的試金石,又怎么樣逼著開發(fā)者重新掂量提示系統(tǒng)、謎題設(shè)計(jì)和故事之間那層微妙的共生關(guān)系。
先繞過管子看更大的畫面——點(diǎn)擊冒險(xiǎn)這類型現(xiàn)在到底在給誰做?播客里提得很直白,盡管點(diǎn)擊冒險(xiǎn)早在上世紀(jì)八十年代就出現(xiàn)了,但直到今天,玩家心里還是一塊地留給這類作品。更妙的是,有批年輕玩家最近才開始上手,親身感受那種滿屏像素里一個(gè)一個(gè)找關(guān)鍵道具的耐心的價(jià)值,或者說,在摸清開發(fā)者獨(dú)特的“人類邏輯”時(shí)那種無語又上頭的感覺。這實(shí)際上點(diǎn)出了重制版面對的一道暗坎:怎么讓當(dāng)年靠反復(fù)試錯(cuò)死磕過來的老玩家和習(xí)慣了當(dāng)前引導(dǎo)邏輯的新玩家能在同一套謎題下都不跑光?
提到平衡這道坎,Cecil給出了一個(gè)聽起來有點(diǎn)反常的準(zhǔn)則:提示寧可給得不太夠,也千萬別給多了。他的邏輯是,如果玩家正在自己接近答案的興奮邊緣,腦子里那根弦都快搭上了,結(jié)果系統(tǒng)跳出來貼臉塞一句明示,那種被人強(qiáng)行搶走解謎成就感的感覺,比卡關(guān)本身還要叫人煩躁。畢竟點(diǎn)擊冒險(xiǎn)尤其是這種敘事驅(qū)動(dòng)型游戲,玩家持續(xù)玩下去的最大動(dòng)力之一,就是“是我自己推動(dòng)了整個(gè)故事”的那份智力上的小小膨脹。提示像鹽,放少了淡,放多了齁到?jīng)]法下咽,而這個(gè)手感的閾值偏偏只能靠設(shè)計(jì)師靠經(jīng)驗(yàn)去估。
順藤摸瓜,這份“讓玩家覺得自己聰明”的執(zhí)念,也連著Cecil怎么同時(shí)把故事和謎題兩條線攢成一根繩。關(guān)于這點(diǎn),他的工作方式倒是挺像建筑藍(lán)圖。他一般會先整理出一份兩三頁紙的故事草稿,在這個(gè)階段腦子里就已經(jīng)隱隱綽綽地預(yù)見到游戲玩法能怎么嵌進(jìn)敘述里。然后,幾乎是與故事大綱同步展開的,他開始獨(dú)立設(shè)計(jì)謎題。這兩撥東西平常是兩份分開的文檔,各自發(fā)育,可背后始終存在一條不間斷的對話通道。因?yàn)楣适聲粩啾恢i題影響和補(bǔ)全,反過來設(shè)計(jì)謎題的階段里團(tuán)隊(duì)又會刻意去抓那些能讓故事與謎題在同一個(gè)高潮節(jié)點(diǎn)上猛地合龍的時(shí)刻。這種雙向撕扯和互相成全,正是老派點(diǎn)擊冒險(xiǎn)韻味的一個(gè)底。它不讓敘事淪為過
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