事情是這樣的,今兒咱刷到個消息,心里咯噔一下——Xbox那邊據說又要在內部動刀子了,而且這次被點名的幾個工作室,名單看著讓人挺不是滋味的。
其中鬧得最兇、也最讓人揪心的,就是Arkane Studios。對,就是那個在法國里昂的團隊,他們手里正攥著漫威IP的新作《Marvel’s Blade》(漫威刀鋒戰士)。之前網上有過傳聞,說這項目是不是黃了,后來有個美術師出來辟謠,說沒取消。但現在看來,就算沒取消,麻煩也大了去了。
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咱不賣關子,直接把目前流出來的信息掰開揉碎,一條條給老哥們看清楚。下面這個清單,是我根據Giant Bomb的Jeff Grubb和彭博社Jason Schreier這些知名爆料人的說法整理的,不代表官方蓋章,但至少能幫咱拼出個大概的圖景。
第一條:關于《刀鋒戰士》的項目進度
Jeff Grubb在最新一期Giant Bombcast里聊到,《漫威刀鋒戰士》這項目,開發進度其實已經推得很靠前了。他用的詞是"pretty far along",換句話說,可能離所謂的"能見人"就差那么臨門一腳。他提到Arkane原本是計劃在今年晚些時候,以某種方式讓這游戲首次亮相的,甚至考慮過在明年正式發售。
第二條:延期背后的真實原因
為什么沒按原計劃走?Grubb給的說法是,這項目看起來需要更多時間來打磨,但Xbox那邊——也就是掏錢的大老板——似乎就是單純不想再繼續往這個項目上投錢了。這里得注意,Grubb從頭到尾都沒說《刀鋒戰士》被取消了,也沒說Arkane這個工作室已經接到了正式關閉的通知。但老哥這話里話外的意思,你細品。
第三條:2027這個年份不是空穴來風
關于發售窗口,之前有消息把日期甩到了2027年。這個說法,彭博社的Jason Schreier在Resetera論壇上也間接印證了一下,他覺得2027這個窗口期本身就是合理存在的。但是,Schreier也特別強調了一件事:不管是Arkane工作室的命運,還是《刀鋒戰士》這個項目的最終歸屬,他目前都沒法給出"百分之百確定"的消息。
第四條:不只是Arkane在渡劫
如果你以為只有Arkane一家在懸崖邊上,那就想簡單了。根據目前的傳聞,Compulsion Games、Ninja Theory、Double Fine Productions,還有Undead Labs,這幾個都處在所謂的"危險名單"上。當然,也不是所有的傳言都坐實了。比如黑曜石娛樂,前兩天也被拉出來說可能要完,結果Schreier親自下場辟謠了,說黑曜石目前看暫時安全。至于會不會有接盤俠或者收購案出現,現在是沒人能給句準話。
咱把話說糙點,就是微軟那邊進入新財年了,大家都在盯著下周可能出來的動靜,看看這場涉及面不小的裁員和重組,到底會卷得多猛。
說真的,咱繞開那些"震撼業界""巨頭隕落"的公關辭令,就從一個普通玩家的視角看這件事,最直接的感受就是心里沒底。Arkane是什么水平?不管是《恥辱》系列構建的那種蒸汽朋克式潛入美學,還是《死亡循環》里把時間循環玩出的新花樣,這團隊在關卡設計和玩法創新上一直是有點東西的。現在讓他們去搗鼓《漫威刀鋒戰士》,又是半人半吸血鬼這種天生自帶戲劇張力的角色,本來是可以期待一下能碰撞出什么火花的。
結果現在,游戲進度"相當靠前"了,眼瞅著就要拉出來遛遛了,卻因為這種非研發層面、純粹是上層財務決策的事兒卡在這里,確實挺讓人無語的。這就是咱打工人最怕的情況:活兒干得差不多了,方向也沒毛病,結果老板說這攤子賬不平,咱得收手。
更讓人有點哭笑不得的是,這波操作背后折射出的邏輯,跟咱玩家平時感受到的溫差。玩家關注的是"這游戲好不好玩""配置吃不吃得消""Arkane能不能拿出當年做《掠食》重啟版那種勁頭"。但Xbox這邊盯著的可能是財報上的投入產出比。Grubb那句"不想付這筆買時間的錢",就把這層窗戶紙捅破了——哪怕再多給一點時間,這個作品就能從"趕工交差"變成"完整表達",但在冰冷的預算表上,多出來的時間就是多出來的成本。
對于《刀鋒戰士》這個IP本身,其實也挺可惜的。漫威游戲這幾年,《漫威蜘蛛俠》和《漫威銀河護衛隊》已經證明了,只要找到對的開發組,超級英雄游戲可以做到叫好又叫座。Arkane的強項在于沉浸式模擬,刀鋒戰士這個角色又剛好是那種需要在地下世界和吸血鬼之間周旋、充滿計算和資源調度的孤膽獵手,乍一看確實是挺對胃口的搭配。
現在這事態走向,無非就幾種可能性。最好的一種,是下周的動靜出來之后,發現是虛驚一場,或者是有新的資方把這工作室保下來,讓他們把手頭的活兒做完。中間的可能,是項目被擱置,但Arkane還能保留核心班底,只是《刀鋒戰士》得無限期推遲。最壞的情況,就是工作室直接散伙,游戲也跟著胎死腹中。那對于等著這游戲的老哥來說,就真的只能翻出老版的《刀鋒》電影解解饞了。
說到底,這事它不是一個簡單的"一個游戲出不來"的問題。它反映的是現在這行業里,不管你的履歷多光鮮,不管你的項目推進到百分之多少,只要跟高層的財務規劃對不上,隨時都可能被按下暫停鍵。對咱玩家來說,以后期待某款游戲的時候,心里可能都得先打個問號了:它能活過下個財年嗎?
目前能做的就是等著看,看微軟新財年的這第一把火,到底會燒成什么樣。
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