今年第一季度,微軟游戲部門一算賬,數字不太好看——收入降了5%,Xbox硬件更是跌了19%。咱就是說,這壓力到了什么程度呢?有人爆料內部已經在掂量一些項目的生死,其中最扎眼的是Arkane Austin工作室,以及一款漫威IP新作《刀鋒戰士》。
先說Arkane,這家老哥熟悉的《掠食》《羞辱》都是他們家做的。但去年《紅霞島》口碑崩了之后,它的命運就一直懸著。現在傳出消息,微軟正在認真考慮直接關了它,而且不是傳聞那種“可能”,是信息源明確說管理層在評估這個選項。另一個被動刀的項目是《刀鋒戰士》改編游戲,目前還處在早期開發階段,但已經有被砍掉的討論。
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這消息放出來之后,Reddit上玩家直接炸了。有人翻出了當年Bethesda Studio負責人說的那句“我們對于創作質量是認真的”——現在回頭看,多少帶點諷刺。但也有人挺理性,說《刀鋒戰士》本來就不是那種能穩回本的大眾IP,與其硬撐,不如早點止損。一個高贊評論說得挺現實:“微軟這次下手狠歸狠,但商業上它也得活下去。”
站在玩家角度,這事最讓人心涼的不是砍項目本身,而是那套似曾相識的劇本又來了:大廠收購 → 業績不達標 → 關工作室/砍IP。Arkane這種偏氣質型的團隊,在這種商業邏輯下就是第一批“被計算”的對象。至于《刀鋒戰士》,漫威授權費不便宜,開發周期又長,一步踏錯可能就是又一個大坑——這賬微軟內部肯定算過。
當然,目前這些都還只是“在議”狀態,沒有官宣。但話說回來,連討論桌上都擺到這個層面了,你還指望它能翻出什么花來?
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