上周刷到這條消息的時(shí)候,我整個(gè)人都愣住了。微軟內(nèi)部那場叫“reset”的調(diào)整,現(xiàn)在直接刮到了Arkane頭上。如果你對(duì)這個(gè)名字有點(diǎn)陌生,那我提一嘴——《掠食》《恥辱》《死亡循環(huán)》,夠熟悉了吧?現(xiàn)在,這家做過這么多好游戲的工作室,正在面臨出售或者直接關(guān)門的選項(xiàng)。
關(guān)鍵是,他們手里還有個(gè)《Blade》的項(xiàng)目在做。按照目前流出來的信息,這個(gè)項(xiàng)目很可能也要被砍。不是我瞎猜,是原文里直接寫了“facing the chopping block”。說白了,公司一算賬,覺得繼續(xù)往里投不劃算,那就干脆連項(xiàng)目帶工作室一起處理。
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這事讓我想起了去年到今年游戲圈那股“砍項(xiàng)目潮”。大廠買工作室的時(shí)候是一個(gè)邏輯,養(yǎng)著養(yǎng)著發(fā)現(xiàn)產(chǎn)出跟不上、成本壓不住,就換成了另一個(gè)邏輯。Arkane這種做沉浸式模擬、風(fēng)格化單機(jī)的工作室,賣相往往不如服務(wù)型游戲好看,一旦內(nèi)部算賬,就容易吃虧。我作為一個(gè)偏愛單機(jī)敘事的玩家,看到這種消息真的有點(diǎn)胸悶——不是他們做得不好,是做得不夠“賺”。
目前微軟那邊還沒給正式公告,所謂“考慮出售或關(guān)閉”的階段,到底還有沒有回轉(zhuǎn)余地,誰也不清楚。唯一能確定的是,這波調(diào)整不是針對(duì)某一兩家,而是整個(gè)Xbox體系在重新盤算自己手里的牌。對(duì)老玩家來說,這種調(diào)整看著就像打開一個(gè)盲盒,你不知道下一個(gè)被動(dòng)的會(huì)是哪家你熟悉的名字。
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