今天刷到一條讓人又驚又樂的消息:微軟Xbox部門一場被內部稱為“重置”的評估,直接把一堆工作室推上了風口浪尖,但小島秀夫那部神神秘秘的恐怖游戲《OD》反倒活得好好的。根據IGN從知情人士那兒拿到的說法,盡管微軟正在重新審視自己的游戲投資布局,小島工作室和Xbox合作的這個項目目前穩得很,沒被波及。
這事兒得從頭捋。最先觸發的其實不是今天這場重置,而是一連串連鎖反應。IO Interactive——就是《007 First Light》那家開發商——今天突然宣布裁員,原因直指他們正在做的一款幻想題材游戲被發行方一腳踹了。消息源告訴IGN,這個被砍項目的金主正是Xbox。差不多同一時間,微軟對彭博社放了一段話,大意是:“我們在重新盤點該把錢花在哪兒,所以會聚焦優先級最高的那些事。” 話是這么說,但緊跟著又補了一句:“我們對游戲的總投入沒降,和去年大致持平。變的是投資方向,以及我們到底要支持什么樣的項目。”
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這種“沒降總盤子,但換著碗分飯”的表述,落到具體工作室頭上就是另一碼事了。消息傳出,有五家Xbox內部工作室正面臨可能關門的風險:做《漫威之刃》的Arkane Lyon,做《腦航員》的Double Fine,做《地獄之刃》的Ninja Theory,做《午夜之南》的Compulsion,還有做《腐爛國度3》的Undead Labs。據說各家工作室的頭兒們都在拼命想辦法穩住局面,要么把自己打包賣給別家,要么管理層籌資買斷,讓團隊從母公司里剝離出來獨立活下去。說實話,作為一個一路追過來的人,看到這幾個名字出現在同一張“可能遭重”的清單上,心里還是咯噔了一下。它們手里的作品,有的是續作,有的是全新IP,哪一個不是玩家們等了好一陣子的。
就在這種人人自危的氛圍里,《OD》的消息反而像一顆定心丸。小島秀夫這部和Xbox Game Studios聯合發行,還請了《逃出絕命鎮》導演喬丹·皮爾一塊兒搞的恐怖游戲,從頭到腳裹著一層霧。目前我們摳出來的料不多:原先的計劃是讓三位演員挑大梁——索菲婭·莉莉絲、亨特·謝弗,還有去年11月過世、享年81歲的傳奇演員烏多·基爾。小島工作室其實已經完成了對烏多·基爾的身體掃描,但偏偏沒趕上正式拍攝,這個遺憾怕是再也補不回來了。
小島自己對《OD》的形容,那真是一如既往的“小島味兒”。他最近對《娛樂周刊》說:“我想做點新的,做點不一樣的。這個OD的概念,我從《死亡擱淺》那會兒就在自己悶頭搗鼓了。我不能透露太多細節,但它是那種完全沒人見過的東西——一套全新的游戲系統。” 他接著說,自己拿著這套想法去到處敲門,找過大廠,也找過剛冒頭的新興公司,結果得到的反饋幾乎一模一樣:“都說我瘋了,說他們根本搞不懂這概念,更別說做得出來了。”
直到碰見前Xbox負責人菲爾·斯賓塞。這位老兄顯然看懂了小島在說什么,當場拍板簽下了游戲。今年早些時候,斯賓塞從微軟游戲業務的塔尖上退下來,接力棒交到了阿莎·夏爾馬手里。當外界擔心老板換了,這類看著就“不保險”的項目會不會也跟著涼涼時,夏爾馬對《娛樂周刊》的表態等于給玩家們喂了一顆糖。她說:“我們有很棒的藝術家和創意人,他們挑游戲的眼光比我強。所以我更想給空間。但最重要的一點是,我覺得《OD》恰好代表了一種‘別的’游戲。”
這話聽著有點繞,但夏爾馬緊接著把意思挑得更明:《OD》這樣的作品讓她覺得Xbox“還沒摸到游戲的邊界”,“所以我們必須保證平臺足夠開放,讓更多的創作者和開發者能進來。” 仔細品品,這不就是在說,哪怕公司層面要收緊資源、重新排序,那種足夠獨特、足夠打破框框的游戲,依然是他們愿意花錢去賭一把的東西。
于是,把這兩條線并在一起看,一幅多少有點矛盾的圖景就浮出來了。一邊是IO Interactive的幻想項目被砍,五家工作室可能關門大吉;另一邊是《OD》這個連玩法都不肯明說、被一堆公司拒之門外的“怪胎”,反而在重置浪潮里站得穩穩的。你很難簡單下個“微軟只看商業回報”或者“微軟力挺藝術”的定論,更現實的情況可能是:他們正在拿一把新尺子,把所有項目重新量一遍。而小島的《OD》,暫時通過了這把尺子的刻度。
至于那些還吊在刃口上的工作室,接下來幾周恐怕會特別難熬。Arkane Lyon能不能保住《漫威之刃》的開發?Double Fine的靈氣還能不能延續到下一部《腦航員》里?Ninja Theory那個用精神病人視角戳人的《地獄之刃》系列會不會就此畫上句號?這些問號現在沒人敢答。我們唯一能確定的是,微軟的“重置”還沒有蓋棺定論,而這些團隊的頭兒們正在用盡最后一點籌碼,給自己的作品和成員找一條活路。
回到《OD》本身,哪怕它暫時安全,留給小島的挑戰也一點不少。烏多·基爾的離去不只是情感上的打擊,也意味著原先構想的敘事線可能得重做。三位主演的布局少了一角,劇本和拍攝計劃必然要動刀。而小島嘴里那個“沒人見過的全新系統”,離實際落地還有多遠,誰也不知道。這些年我們見過太多“新概念”在落地時摔得鼻青臉腫,但同樣的,小島過去的履歷也讓人忍不住想對他保持一點耐心——畢竟這個人當年搞《死亡擱andling》的時候,也被問過無數次“你到底在做什么”。
對于普通的玩家來說,這一刻的心情可能挺復雜。一方面,你會慶幸《OD》這樣氣質獨特的作品沒有被當成冗余精簡掉;另一方面,一想到《腐爛國度3》《午夜之南》這些同樣期待值不低的游戲可能就此擱淺,又很難不皺眉頭。說到底,這種“換方向”的重置,本質上就是一場拔河——繩子那頭是成本、風險、投資回報率,這頭是創意、多樣性、還有那些不測試市場水溫就冒出來的鬼點子。誰知道最后哪一頭會多拉過來一步呢?
我作為一個常年蹲情報的玩家,看到《OD》還在推進,第一反應確實是松了一口氣,可緊接著就是對另外幾家工作室的揪心。這種情緒大概就像看一場排位賽,你支持的那支隊伍突然拿下了一個關鍵資源,可回頭一看,隊友被逼到了野區邊緣,隨時可能潰線。微軟的這波操作到底是在鍛造一個更精悍的第一方陣容,還是在一點一點地削掉自己平臺上那些并不那么“大眾”卻極為珍貴的聲音,時間會給出答案。但在那之前,這種“幾家歡喜幾家愁”的拉扯,恐怕還得在游戲行業里反復上演下去。
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