一個決定,可能會在開發者腦海中盤旋好幾年。據播客節目 Sacred Symbols 透露,早在 2018 年左右,頑皮狗內部就啟動了一個秘密項目:把 2007 年那款經典的《神秘海域:德雷克船長的寶藏》完完整整地搬上 PS5 平臺。負責推進的,除了頑皮狗本家團隊,還有索尼旗下的 PlayStation 視覺藝術支持組。兩撥人馬湊在一起,打算用《神秘海域 4》那種次世代級別的畫面水準,重新打造初代的早期過場動畫,讓內森·德雷克的老故事換上新皮囊。
可真正動手干起來,團隊很快就撞上了一堵墻。評估結果很清楚,作為系列開山之作,初代《神秘海域》的整體架構實在太舊了,遠不是替換幾段過場動畫就能搞定的事。他們意識到,想要讓這款老游戲真正配得上 PS5 的機能,幾乎需要對整個系統進行一場傷筋動骨的徹底重做。面對這個體量的工程量,繼續推進顯然不太現實。項目組干脆掉轉方向,挑了一個更適合"輕量級重制"的目標——那就是后來的《最后生還者:第一部》。
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這個說法其實不是頭一回被擺上臺面,彭博社等媒體早前就傳出過類似的消息。如今隨著細節再次被翻出,不少玩家也跟著重新把目光投向《神秘海域》系列,琢磨內森·德雷克那條故事線還有沒有后續動作。從商業邏輯上倒推,頑皮狗當時面臨的選擇題不算難做:一邊是牽一發動全身的徹底翻新,另一邊是現成素材復用度高得多的項目。把有限的時間和人力押在風險更小的選項上,怎么看都更穩妥。
《神秘海域:德雷克船長的寶藏》誕生在 2007 年,最早運行在 PS3 平臺上。游戲講的是一個典型的冒險故事,寶藏獵人內森·德雷克為了追蹤祖先法蘭西斯·德雷克爵士留下的線索,踏上了一場橫跨海域的尋寶旅程。后來在 2015 年,這款游戲和它的 2 代、3 代續作打包成《神秘海域:內森德雷克合集》,一起登陸了 PS4,算是一次簡單的世代更替。也正因有過這次移植,想把它再往上拔高一個層次時,才發現原作的底子已經撐不起新的野心。
回頭看游戲里那條故事線:內森和記者艾蓮娜從海里打撈起法蘭西斯·德雷克的棺材,打開后卻沒見到骸骨,只有一本薄薄的航海日志。從這本日志出發,傳說中的黃金寶藏"El Dorado"逐漸露出真面目——它根本不是一座黃金城,而是一件貨真價實的古代遺物。內森拉著老搭檔蘇利文,一頭扎進亞馬遜雨林,又追到太平洋上的一座失落島嶼。一路遭遇軍火商羅曼和納瓦羅的圍堵,還卷進了海盜頭目艾迪的地盤爭斗,整段冒險的節奏被拽得飛快。隨著探索越挖越深,島上的西班牙殖民遺跡和二戰時期留下的德國潛艇碎片拼湊出一個駭人的真相:被爭搶的所謂"黃金寶藏",實際上是一具裝著古老病毒的棺槨,接觸過它的生物都會被扭曲成怪物。最終,納瓦羅想把這玩意兒變成生化武器,內森在貨輪上與對手硬碰硬,把棺槨沉入海底,切斷這場災難的擴散路徑。
對沒有真正玩過初代的玩家來說,這個劇情框架聽起來放到今天依然夠勁。但要把二十年前的操作手感、關卡邏輯、物理引擎全部擰過來匹配 PS5 的硬件標準,需要的就不只是"翻新貼圖"那個級別的工作量。2018 年那次評估給出了一個直白的結論:做可以,但投入的資源跟做一款新游戲差不了太多。對比之下,《最后生還者》原版本身的系統基礎更接近現代標準,推倒重來的代價小得多。頑皮狗當時選擇把重制工程的重心挪過去,在內部看來恐怕根本算不上取舍,而是唯一的合理路徑。只是對一直等著德雷克船長再出航的老玩家們來說,這個消息還是有點扎心。
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