今天刷到IO Interactive的公告,我愣了一下。《007 First Light》還在玩家圈里被瘋狂討論,這家工作室轉頭就放出消息——他們得裁掉一部分人,因為有個外部合作伙伴撤了Project Fantasy的投資。
6月30日下午,IO Interactive在社交媒體上發了聲明。前半段是感謝玩家對《First Light》的熱情,說自家團隊被大家接受年輕版詹姆斯·邦德的方式“感到謙卑”。然后話鋒一轉,壞消息來了。
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那個外部掏錢的合作方,決定不再資助他們的另一個項目。這就是Project Fantasy,IO Interactive試圖打造的一個全新IP,跟《殺手》系列一樣,所有權歸自家手里。
聲明里反復強調,他們對Project Fantasy“100%承諾”,這項目“會見到天日”。但也坦率說了,現在的局面造成了一個“新的現實”,而且有短期后果,眼下正在發生。這個后果,就是他們提到的“人事決策”——翻譯過來,就是因為資金斷了,得有人離開。
這事有點突然。就在上個月,《The Game Business》還發過一篇對IO Interactive CEO Hakan Abrak的采訪,當時他說Project Fantasy的狀態“非常健康”,資金也還在到位。一個月后,局勢直接翻篇。
撤資方是誰?聲明里沒點名,只說“外部合作伙伴”。但之前FTC審查微軟收購動視暴雪時流出的文件,已經暗示過Project Fantasy背后的金主就是微軟。去年Xbox大范圍砍掉了大部分第三方合作項目,但Project Fantasy跟小島秀夫的OD一樣,被列在保留資助的名單里。
現在看,Xbox那頭的人事變動可能是把這事推向終點的最后一根稻草。Asha Sharma今年早些時候接手Xbox之后,微軟的主機業務動作快得嚇人,有時候前幾天的決策,沒隔幾天就被推翻。最近圈子里已經在瘋傳Xbox打算關閉或剝離一些工作室,一個從來沒被正式承認的項目被掃到角落,倒是沒什么可意外的——提高盈利能力,先砍這種。
拆開看,這事有兩層邏輯在廝殺。
正方視角:IO Interactive這次屬于被波及。《First Light》口碑和商業表現都在線,工作室的開發能力沒問題。Project Fantasy是他們在《殺手》系列之外唯一能攥在自己手里的全新IP,從戰略上講,這項目對他們未來十年的獨立性至關重要。現在微軟因為自己戰略調整撤資,等于IO Interactive替別人的棋局買了單。CEO一個月前還說資金沒問題,說明這次的變動快到來不及提前做緩沖。
反方視角:微軟這把操作不是沒來由。Asha Sharma上臺后,Xbox的核心命題就是盈利,之前那種撒網式資助第三方工作室的模式早就被證明燒錢效率低。去年砍掉大部分合作已經是個信號,Project Fantasy和OD能活到今年,已經是特例中的特例。現在微軟內部可能連第一方工作室都在重新盤賬,一個還沒對外公布、沒有任何玩家認知度積累的項目,被優先放棄,從財務角度講甚至算理性操作。
我的判斷更傾向一個中間點:這事怪不到IO Interactive頭上,但也不能簡單說微軟短視。IO Interactive的問題在于,他們過度依賴單一外部資金來養一個重磅新IP,風險敞口本來就大。微軟的問題在于,戰略轉向的節奏太快,快到合作方連重新找錢的窗口期都沒有。兩邊都按自己的邏輯走,結果就是眼下這則裁員公告。
對玩家來說,這事兒直接關聯到一個問題:Project Fantasy到底還能不能出?
IO Interactive在聲明里給的答案是“會”。但“會見到天日”和時間表是兩回事。原來有微軟的穩定資金流,開發節奏可以按部就班。現在資金斷裂,哪怕立刻找到新的發行商或投資方,交接、談判、重新鎖定預算,這些流程最少也要幾個月。中間這段時間,團隊規模被壓縮,項目推進速度一定會受影響。
有個細節值得琢磨:聲明里說的是“短期后果”和“人事決策正在進行”。這措辭是有分寸的,沒有說“大規模裁員”,也沒有說“項目暫停”。可能意味著他們打算保住核心開發團隊,把邊緣崗位先減掉撐過這段空窗期。如果真是這樣,Project Fantasy的開發方向短期內不會大改,但一些外圍內容、實驗性模塊可能被砍。
微軟那邊的變數也還沒見底。Xbox最近傳要關閉或剝離工作室的消息鋪天蓋地,如果那些動作在未來幾天或幾周內落地,說明微軟主機業務的戰略收縮還在加速。那Project Fantasy被放棄就不是孤立事件,而是整盤棋里被拿掉的一顆子。真到那一步,IO Interactive要擔心的就不只是眼下這點裁員,而是整個項目會不會被迫徹底轉賣或重組。
從玩家角度看《First Light》,這游戲的表現其實給IO Interactive掙到了一點緩沖空間。商業上成功,意味著他們不是靠畫餅活著的空殼工作室,對新投資人來說這是個加分項。但同時,新IP和成熟IP是兩條難度完全不同的賽道,《殺手》系列的沉淀擺在那,Project Fantasy要從零開始建立世界觀和玩家認知,這個過程的成本比做續作高得多。現在資金一斷,這成本誰來扛就成了最棘手的問題。
說到底,這事的本質不是“一家工作室不行了”,而是“游戲行業的項目融資模式正在被重新定價”。微軟作為平臺方,不再愿意為高風險新IP的早期孵化兜底。像IO Interactive這樣有開發能力但沒自有發行渠道的中型工作室,接下來要么找到新的資本方接盤,要么就得自己想辦法從《殺手》和《First Light》的收入里擠出錢來養Project Fantasy——后者聽著就挺肝的。
眼下能做的,只有等IO Interactive下一步動作。要是幾周內他們宣布了新合作方,這波裁員可能只是陣痛。要是沉默期拖太久,那Project Fantasy的“見到天日”可能就得按年算了。
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