事情是這樣的:我今早刷到IO Interactive在X上發的一段話,整個人愣了一下。就是那個剛做完007 First Light的工作室——這款游戲上個月才發售,而且直接成了IOI歷史上賣得最快的作品。還沒來得及高興多久,他們另一個憋了好幾年的項目突然就出事了。
IO Interactive自己說的是這么個情況:有個"外部合作伙伴"終止了對Project Fantasy的資助。這個Project Fantasy是他們在2023年公布的在線奇幻RPG,屬于IOI自己的IP。現在合作關系結束了,工作室得被迫適應這個新現實,而且原話里透著一股不太妙的味兒——"包括人員配置上的決策,此刻我們正在邊寫邊處理這些事,我們承諾會全力支持那些受影響的人度過這段艱難的過渡期。"
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"人員配置上的決策"這幾個字,說白了雖然沒直接確認裁員,但暗示得已經夠明顯了。IOI沒有點名那個撤資的"外部合作伙伴"是誰,但我告訴你為什么很多人第一反應是微軟。
首先,微軟的Xbox部門現在正在經歷一輪大調整,有消息說裁員規模不小,而且還可能關閉幾個工作室。這種級別的重組,也意味著他們會重新審視跟外部工作室的發行合作——砍掉某些項目的資金支持,邏輯上完全說得通。而且這種事已經不是第一次發生了。
你還記得2025年那次大規模裁員嗎?當時雖然沒有官方點名微軟,但報道都指向一個事實:微軟同時終止了對Romero Games和Avalanche Studios兩個項目的資助,直接把兩家工作室都推到了混亂狀態里。現在IOI遇到的,簡直是一模一樣的劇本。Romero Games的聯合創始人John Romero看到IOI這條消息之后,他自己都出來說話了:"作為一家公司,我們經歷過這種事,真的非常難熬。"
再說一個時間線細節。2021年的時候,就有報道說IO Interactive在跟微軟合作開發一款代號Project Dragon的奇幻游戲。到現在也沒人能確認Project Dragon是不是后來演化成了Project Fantasy,但當時IOI的CEO Hakan Abrak放過一個挺耐人尋味的說法:"我們正在積極開發第三個宇宙,這個有點不一樣,絕對是個心頭肉。這是我們核心團隊、那些老員工們惦記了很久的東西。"
所以現在的情況就是:一個老團隊惦記了很多年的項目,一個CEO描述成"心頭肉"的東西,被合作伙伴突然斷了糧。而就在上個月,同一個工作室剛剛用007 First Light證明了自己的商業價值——史上賣得最快的一作。這反差也太大了吧。
我倒不是說IOI就會因此完蛋,不至于。007 First Light的成績擺在那里,工作室的商業基本盤還在。問題是Project Fantasy這個項目本身的命運,現在已經掛在懸崖邊上了。什么時候能重新找到資金?或者會不會直接砍掉轉去做別的?這些IOI都沒說。
最后說一個我覺得有點扎心的細節。前陣子還有報道提到,IOI的老板說Project Fantasy這個奇幻RPG"進展非常非常深入了"。亞馬遜那邊也對IOI表示"合作關系很好",但被問到會不會讓IOI回來做未來的007游戲時,人家不承諾。等于說,一邊是007的商業成功別人不想讓你繼續做,一邊是你自己最想做的奇幻RPG被人斷了資金。這處境,真的是左右為難。
咱作為玩家,看完這整件事,唯一能確定的就是:Project Fantasy短期內別想玩到了。而IOI接下來要面對的,先不是游戲設計的問題,是怎么把團隊穩住。
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