這事來得有點突然。今天刷到IO Interactive的公告,我愣了一下——他們剛靠《James Bond 007: First Light》拿了口碑和銷量雙豐收,轉頭就說要裁員。
事情的核心出在一個代號叫“Project Fantasy”的項目上。IO Interactive在X平臺發了條聲明,語氣壓得很低:“今天我們得分享一些更讓人沮喪的消息。我們與一家外部合作伙伴在我們自有IP‘Project Fantasy’上的關系走到了盡頭。”這個外部伙伴是誰?公告里沒點名,但彭博社隨后確認了,是微軟旗下的Xbox。
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Xbox原本承諾要給這款未命名的奇幻游戲投錢、做發行。現在,合作終止了。IO Interactive的說法很直接:“這意味著我們必須適應這個新現實,以及它帶來的短期后果,包括人員調整——就在我們寫這份公告的時候,這個事正在進行。我們完全承諾會支持那些受影響的人度過這段艱難的過渡期。”
說真的,讀到“人員調整”這四個字,誰都知道意味著什么——有人要丟工作了。具體裁多少人,IO Interactive沒說,只用了“未知數量”來表述。
我翻了一下后續報道。Xbox方面倒是給彭博社回了話,一個發言人解釋說,公司正在“重新審視我們的投資方向,所以會把精力集中在優先級最高的項目上”。這個“重新審視”的背景是,Xbox據傳自己也打算裁掉一部分人,還有可能關停或剝離幾個工作室。
發言人的原話是這么說的:“我們并沒有減少對游戲的總投資……我們預計在內容上的投入會和去年基本持平。正在改變的是我們投資的方向,以及我們支持的項目的類型。”
這話聽著有點意思。錢沒少花,但花在哪,優先級變了。那Project Fantasy顯然不在這個“最高優先級”的名單里。
這事不是頭一回發生。2025年的時候,Xbox就停掉了Avalanche Studios正在開發的《Contraband》,情形和今天幾乎一模一樣。當時也是合作方突然撤資,項目陷入停滯。
我知道這時候有人可能會想:是不是Project Fantasy本身出了什么問題?但從目前的公開信息看,IO Interactive對這個項目的態度非常堅定。他們在公告里明確說:“Project Fantasy是一款我們絕對熱愛、并且現在和未來都百分之百投入的游戲、世界和IP。這個美妙的宇宙會見到光明。”
“會見到光明”——這個表述在眼下這個節骨眼上,更像是在對內對外同時表明決心:項目沒死,我們不會放棄。但沒了Xbox的資金和發行支持,這條路接下來怎么走,恐怕要重新規劃了。
這里頭有個細節值得注意:Project Fantasy是IO Interactive“自己的IP”。這話意味著版權在他們手里,不是給Xbox打工做別人的項目。那這次合作終止,影響的主要是資金鏈和發行渠道,而不是IP歸屬。從這個角度看,IO Interactive至少還握著主動權,不用從頭來過。
但話說回來,主動權歸主動權,眼前裁員的現實是實打實的。那些被影響到的人,在公告發出的同時就在經歷這一切。IO Interactive說要支持他們過渡,具體怎么支持,公告里沒展開說。
我作為一個常年關注開發團隊動態的人,看到這種新聞總覺得心里堵得慌。一個工作室剛拿出了一款叫好又叫座的作品,結果因為外部合作黃了,就得面對這樣的事。這不是IO Interactive做得不好,而是合作伙伴的戰略變了,他們被連帶。
Xbox這邊的邏輯倒是能理解一部分。大廠重新梳理投資組合,砍掉一些優先級靠后的項目,把資源往更核心的方向集中,這在行業里不算新鮮事。但理解歸理解,那些因為“戰略調整”而受影響的具體的人,他們的職業軌跡可能就此被改寫了。
IO Interactive沒公布哪些崗位受影響,也沒說裁員會持續多久。從公告的措辭看,這是一個正在進行的、短期的調整過程。他們試圖把傷害控制在最小范圍,但“最小范圍”對身在其中的人來說,可能依然挺重的。
我現在比較好奇的是,Project Fantasy接下來會怎么推進。IO Interactive說要繼續做,那資金從哪來?是自己扛,還是找新的發行商,或者走別的路子?公告里沒給答案,只說“這個美妙的宇宙會見到光明”。這句話是承諾,也是懸而未決的伏筆。
從玩家角度看,Project Fantasy這個名字還不是一個可玩的游戲,它只是一個代號。我們在Steam或者Xbox商店里搜不到,甚至不知道它到底是什么類型、什么畫風、什么玩法。但它是IO Interactive手里的東西,而這家工作室剛用《James Bond 007: First Light》證明了自己做內容的能力。所以,哪怕信息少得可憐,我還是愿意保持一點期待。
當然,期待歸期待,眼前這波裁員是繞不過去的事實。那些在公告發布時正在經歷“人員調整”的人,可能昨天還在為這個奇幻世界寫代碼、畫原畫、設計關卡,今天就突然被現實抽了一巴掌。這種事放在任何行業都讓人不好受,游戲行業尤甚,因為它背后往往還牽扯著未完成的創作、沒來得及講完的故事。
我注意到報道里還提到一個細節:Xbox那位發言人強調“我們并沒有減少對游戲的總投資”,但緊接著又說“正在改變的是投資方向和項目的類型”。這話翻譯過來,大概就是:錢還有,但給誰、不給誰,得重新排座次。Project Fantasy沒能擠進那個座次里。
這讓我想起2025年Avalanche Studios的《Contraband》。當時也是Xbox決定不做了,項目停掉。兩年過去,類似的事情又發生在IO Interactive身上。Xbox的“重新審視投資方向”,看起來不是一次性的動作,而是一個持續的、動態的篩選過程。
對IO Interactive來說,壞消息是合作沒了、裁員來了;好消息是,工作室剛打了一場漂亮仗,手里有作品、有口碑、有IP所有權。他們現在需要的是時間,去消化這次沖擊,然后找到新的路徑繼續推進Project Fantasy。至于那個“會見到光明”的承諾什么時候兌現,眼下誰也說不好。
最后還是忍不住說一句:游戲行業的風向,變得真快。頭一天還在慶祝新作成功,第二天就得發公告說裁員。這種劇烈切換,不只是IO Interactive在經歷,也是整個行業這幾年反復上演的劇本。
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