今天刷到IO互動那篇公告的時候,我其實愣了一下。不是因為別的,是因為他們寫得太繞了,繞到我得反復讀三遍才能確定他們到底想說什么。然后我確認了——他們要裁員了。
事情是這樣的。IO互動,就是做《殺手》系列和剛出的那個007游戲的工作室,今天發了一篇更新。內容表面上是在聊《Project Fantasy》這個還沒正式公開的項目,但核心信息只有一個:他們的外部合作伙伴撤了。"我們與某個外部合作伙伴的關系已經結束",原文是這么寫的,措辭相當體面。
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體面到我得幫大家拆一下。
第一,這個合作伙伴是誰?公告里沒點名。但原文提了一嘴,2023年微軟和FTC打官司的時候流出的文件顯示,《Project Fantasy》至少到2021年那會兒還是由Xbox Game Studios負責發行的。現在Xbox那邊自己也在大規模裁員,整個體系都在折騰。如果這個撤掉的外部合作方還是Xbox,這事兒就比較說得通了。當然,原文也只說到"不意外如果又是Xbox",沒有任何官宣,所以我這兒也不下定論,只能說方向大致如此。
第二,那《Project Fantasy》這個游戲怎么辦?IO互動的說法是:"我們100%熱愛并繼續投入這個項目,它一定會見到陽光。"翻譯一下就是:游戲不會砍,但短期內肯定要調整。畢竟合作伙伴走了,人事也得跟著動。原文寫得很直白——"我們必須適應新的現實,包括短期的后果,比如人員安排上的決定。"這個"人員安排的決定",就是裁員的同義詞,他們自己也承認"在我們寫這篇更新的時候,這事正在發生"。
第三,裁員規模多大?原文沒說。我也不會幫你編。只知道現在受影響的人正在經歷這個過渡期,IO互動說會支援他們。至于能支援到什么程度,公告里沒展開。
老實講,《Project Fantasy》這個項目本身,從2023年公布到現在,能知道的信息少得可憐。我們知道它是個在線游戲,其他的基本沒聲了。現在合作伙伴一撤,雖然工作室表態"我們沒打算取消",但開發節奏會不會被打亂,團隊結構會不會發生變化,這些都得等后續才能看清楚。
然后再說說IO互動提到的"好消息"部分。他們在公告開頭特意強調,最近因為007游戲《First Light》賣得不錯,所以整體來看正面消息居多。一個年輕版、還沒被市場驗證過的邦德,加上一個大膽的新故事,這種設定能拿到玩家認可,對他們來說是件挺提氣的事。但顯然,這個正面成績沒能直接把《Project Fantasy》這邊的坑給填上。外部合作一斷,該來的調整還是來了。
其實這事放在2024年到2026年這個時間段里看,不算特別意外。整個行業這幾年一直在收縮,大廠裁員、項目被砍、發行策略調整都不算新聞。只是IO互動之前給人的印象偏穩,畢竟《殺手》系列口碑在,007新作也算首戰告捷。結果合作伙伴一撤,該裁還是裁。
說到底,官方公告里的措辭再體面,落到具體的人身上就是另一回事了。"我們要適應新現實",這個我懂。"我們承諾支持受影響的人",我也懂。但支持完之后,那些被裁的人接下來怎么辦,游戲行業現在的崗位池子夠不夠大,這類問題公告不會聊,也沒法聊。
最后給個玩家視角的小結。《Project Fantasy》還沒死,IO互動說會繼續做下去。但短期內,這個項目大概率會進入一段調整期,人事變動也正在進行中。至于它最后能不能"見到陽光",或者說會以什么樣的形態見到陽光,現在還真不好說。唯一能確定的是,這波裁的并不是因為游戲本身被砍,而是因為外部合作斷了,工作室得靠自己消化這部分后果。
就這些信息,不幫廠商擦皮鞋,也不幫你腦補內幕。等后續有新的官方公告再說。
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